快科技 11 月 14 日消息,Apex Compute 公司近日正式推出了 Apex Neural Rendering 神经渲染包的帧生成功能 Beta 测试版。
该技术旨在为缺乏原生厂商支持的老旧型号显卡提供通用的帧生成加速方案,目前已支持包括 NVIDIA、AMD 及 Intel 在内的多款跨世代显卡硬件。

此前帧生成技术往往被各显卡厂商作为新产品的独占卖点,例如 NVIDIA 的 DLSS 3 帧生成功能仅限 RTX 40 系列及更新型号使用。
Apex 公司表示,ANR 技术的初衷是打破这种生态封锁,让更多仍在使用旧款硬件的玩家也能享受到 AI 插帧带来的流畅体验。
在性能规格方面,根据 Apex 官方公布的测试数据,在 RTX 5090 显卡运行 4K 分辨率的测试环境下。
ANR 开启 2 倍帧生成时,每生成一帧的 GPU 处理时间仅为 1.01 毫秒,相比之下,DLSS 帧生成的耗时为 1.26 毫秒,处理效率提升了约 19.8%。
更值得关注的是显存占用,ANR 在生成过程中仅需消耗 214MB 显存,而 DLSS 则需要 562MB,显存占用量减少了 61.9% 以上。
硬件适配方面,ANR 测试版展现了极强的通用性。NVIDIA 阵营支持 GTX 16 系列、RTX 20 系列及更新型号;AMD 阵营覆盖了 RX 5000 系列及后续显卡;Intel Arc A 系列与 B 系列同样在支持列表内。
而且该技术还特别标注了对 Steam Deck 掌机的支持,兼容 Windows 10/11 以及通过 Proton 运行的 Linux/SteamOS 系统。
安装过程则依托于 OptiScaler 插件实现,目前已提供针对不同游戏环境的独立安装包。
不过开发者也提醒玩家,上述数据仅代表特定测试环境下的帧生成步骤耗时,并不直接等同于游戏最终的帧率表现或输入延迟。
实际运行效果还受到游戏基准帧率、CPU 负载以及驱动程序等多种因素影响。如果基础帧率过低,开启帧生成后可能会出现明显的画面撕裂或操作迟滞。



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