AI 时代,中国人再一次把火药做了烟花?
最近一张中国 AI Token 消耗结构图引发热议。据中文在线在 2026 年 6 月的投资者交流中披露,AI 短剧与视频生成的 Token 消耗量已达到软件开发的两倍以上,是当前国内第一大算力消耗场景。

从披露的消耗结构来看,AI 短剧与视频生成占比达到 55%,电商与营销占 24%,软件开发占 15%,其他占 6%。视频生成以过半占比,坐稳了国内第一大算力消耗场景的位置。
这个数字很快带出了网上流传甚广的争议。

外网上有网友直接抛出中美 AI 用途对比:中国的第一大用途,55% 的 Token 消耗是短剧、短视频、娱乐内容生成;美国的第一大用途,58% 的 Token 消耗是编程、研发、企业自动化。
总结一句就是 "AI 时代,中国人再一次把火药做了烟花 "。
但这个说法,完全是没搞懂 Token 的计量逻辑,颇有点跟风意味了。
首先就要明白,视频 Token 和文本 Token,根本就不是一个量级的东西。

按主流视频模型计费,720p 下一条 5 秒镜头约耗 10 万 Token,和一部十万字的短剧剧本消耗量相当。一部总长 90 分钟的 AI 短剧,仅成片 Token 就约 1.1 亿,再算上行业普遍的 " 抽卡 " 重生成,一个镜头平均跑 3 到 4 次才能达标,单部剧实际消耗很容易突破数亿。
而同样是内容生产,文本侧是十万级,视频侧是亿级,差了三到四个数量级。所以 55% 的占比,很大程度上是视频本身的算力密度决定的,不等于国内一半的 AI 资源都投在了娱乐上。
回到中美用途的差异本身,两边结构不同是事实,但直接分高低未免太简单。
技术的价值是落地
美国企业级 AI 起步略早,编程研发、企业自动化这些场景先规模化跑起来了。但中国不一样,本身就是全球最大的内容消费市场和电商市场,短剧、直播、电商营销这套产业链早就成熟得很。AI 视频技术一落地,最先跑出规模的,自然是这些离钱最近、需求最旺的地方。

其实回看技术史就知道,一项新技术在发明初期,能先找到落地场景,本身就值得肯定。蒸汽机 1712 年刚问世时,很长时间里就只用来给煤矿抽水,直到 70 年后才逐步扩散到各行各业。
AI 也是同理:先快速渗透进普通人的娱乐、消费、社交,用户规模才能迅速做大,它才不会只是少数科研人员和企业的工具,而会变成一种大众化的基础能力。应用场景越广,产品迭代越能贴合真实需求,企业有盈利,技术也能持续往前跑。

也有网友说得直白:别说生成红果短剧了,就算是黄果短剧又如何?老百姓喜欢那不就够了,到底是谁觉得拿 AI 写代码就一定比 AI 做短视频高级?你搞你的代码,我做我的内容,本就是分工不同,一样是创造价值。真觉得算力不够,好好造计算卡,加快把 950 迭代到 980 不就行了。
更重要的是,这些消耗的 Token 并没有变成所谓的 " 无效烟花 "。
据中航证券研究数据,2025 年国内漫剧市场规模已突破 200 亿元;2026 年一季度,AI 剧及漫剧合计播放量接近 1300 亿次,其中 AI 仿真人剧播放量达 750 亿次。
话糙理不糙,这里还有个常见误区:Token 消耗占比 ≠ 产出价值价值占比。
视频模型的 Token 本质上是 " 像素 × 帧数 " 的计价单位,成本高但单条内容覆盖的用户、产生的商业回报也大。耗最多的算力,不一定做最高端的事,但一定是做最有市场需求的事。
有人觉得 " 用 AI 搞娱乐不如搞研发高级 ",但技术从来没有高低贵贱。用 AI 提升研发效率是生产力,用 AI 降低内容生产门槛、丰富文化消费,同样是生产力。
55% 这个数字,与其说是 " 中国 AI 跑偏了 ",不如说是中国 AI 走出了一条符合自身产业优势的落地路径。
从最贴近消费者的内容、电商场景切入,先把技术用起来、把商业模式跑通、把市场培育起来,再逐步向工业、研发等场景渗透,这显然是一条更务实的路。
毕竟技术最终的价值,从来都是落地,而不是攀比谁的用途更 " 高端 "。
生意可以少做,规矩不能坏,不然烧心。
对此你怎么看?


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦