前段时间,一条阿里套现 100 亿转让游戏业务的消息炸了锅,有人翻出当年马云痛批游戏的旧闻,说阿里终于认怂;也有人说这是阿里为 AI 赛道腾挪资源的必然选择,到底咋回事?
2014 年,微信靠抢红包奇袭了阿里的支付大本营,阿里被逼到了墙角,用马云曾说过的话来讲就是:" 游戏不能改变中国,我们一分钱也不投 "。
但移动互联网的本质是抢用户在线时长,腾讯靠微信把用户碎片时间锁死,阿里电商流量迟早撞天花板。
为了活下去,阿里硬着头皮扎进游戏赛道,先是全资收购 UC 浏览器,顺手拿下旗下的 UC 九游分发渠道,两年后成立阿里游戏,砸 10 亿助力前网易 COO 詹钟晖的简约科技生态发展。
詹钟晖是游戏圈教父级人物,一手带出梦幻西游、大话西游两款现象级网游,有他坐镇,阿里终于从渠道商变身研发玩家,要和腾讯正面硬刚。
到了 2019 年,三国志战略版爆火,成了阿里游戏的转折点,靠着日本光荣的正版 IP,加上良心抽卡机制和赛季制新鲜感,这款 SLG 游戏直接封神,巅峰年流水几十亿,让阿里游戏坐稳全国第三,一度超越米哈游。
2020 年,阿里游戏升级为独立的灵犀互娱事业群,甚至传出拆分上市的消息,风头无两,但 " 成也三国,败也三国 ",三国志战略版之后,灵犀互娱再也拿不出能打的爆款。
既然不赔钱,阿里为啥要卖?答案藏在 AI 风口里,近期阿里全线收缩非核心业务,从银泰百货到线下零售,再到灵犀互娱,高管明确说过,非核心业务要么尽早盈利要么直接出售,回笼的现金全要砸向 AI。
这笔 100 多亿的套现款,就是为 AI 入口争夺战准备的弹药,如今移动互联网的流量红利见顶,移动互联网的旧战已经结束,AI 的新战役才刚刚打响。
腾讯管理层罕见承认自己在 AI 领域落后,阿里也重组团队,全面敲定 AI 驱动的核心战略,未来谁掌控 AI,谁就掌控电商、社交、游戏的终极流量入口,这才是阿里和腾讯都输不起的对决。
当年为了抢流量硬着头皮做游戏,如今为了 AI 战略套现离场,阿里的这步棋,从来不是输不输的问题,而是时代变了,战场换了。
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