
作者|泱泱
7 月 31 日,字节跳动正式上线 Seedance 2.5。从 AI 短剧从业者的测试效果来看,Seedance2.5 能够让 AI 视频生成从「勉强可用」提升到「专业可用」的高度。这意味着,原先靠「抽卡」赌运气的行业难题,终于有了系统性解法。
单次生成的可用率在提升,AI 工具的交付能力从「能生成」走向「可交付」,这个判断恰好与几天前 WAIC 2026 上行业讨论的核心议题形成了呼应。
当时上海世博展览馆 H 展区,万兴科技与生数科技联合举办的 AI 影视专场被挤得水泄不通。会场人很多,AI 影视话题也很热,但大会上揭示的行业真相却并不温情。
据相关数据,今年上半年有 22 万部 AI 短剧上线,但破亿的却不足 0.5%,九成团队处于亏损状态。一个普遍的痛点是,单次抽卡可用率只有 20%,80% 的算力烧在了废片里。
行业从「平天下」进入了「治天下」的阶段,可抽卡这个老生常谈的问题依然没有被解决。无论是技术侧还是产业侧,共识都指向同一件事:抽卡可用率直接影响成本结构,而稳定交付决定项目的可持续性。
万兴科技在这个拐点上亮出了自己的牌。它不下场做剧,而是以「送水人」的姿态,试图通过专家知识结构化、3D 显式约束与生态算力赋能,把创作中不可控的「抽卡」变成可编排的「调度」。推动 AI 影视走向更稳定的生产。


AI 影视生成的确定性革命
「抽卡」一直以来都是 AI 短剧行业一个沉重的成本中心。
它的运作逻辑并不复杂,创作者根据剧本理解,先把人物形象和场景以图片方式确定下来,再通过模型把这些图片转化成连续的视频素材。这种视频生成模型的核心机制是「像素概率拼接」,它在根据训练数据猜测下一个像素的位置。
猜不对是常态,猜对了是运气。正是这种「猜」的逻辑,让 AI 视频生成长期停留在「勉强可用」的稚嫩状态。

Seedance 2.0 虽然今年 2 月登顶了 Artificial Analysis 全球排行榜,但用户反馈里始终绕不开单次生成时长短、人物频繁变脸、单个素材不可修改等问题。这便指向了一个更深层的问题:模型能生成画面,但缺乏对影视生产规律的理解。
模型不知道一场对话戏里人物的站位应该保持相对固定,不清楚情绪递进需要镜头语言配合,也不了解同一部剧里角色外观应该自始至终保持一致。这恰恰是影视生产和单纯视频生成之间最本质的区别。
一个团队如果把大部分精力花在和模型搏斗和概率较劲上,就很难有余力去调校剧情节奏、打磨视听语言。这也解释了为什么当前 AI 短剧产量很高,但爆款极少。能跑出爆款的团队总是跑在模型前面,他们的优势不在于模型本身,而在于懂得如何用专业的视听判断去筛选、修正和重组模型的输出,使其最终符合影视工业标准,而相当多的团队仍困在解决画面穿帮、人物变脸、光影断裂等基础问题上。
行业对这一困境的回应,大体上有两条路径。
一条是模型厂商的技术路线。Seedance 2.5 的升级方向很明确:30 秒原生单段生成解决叙事连贯性,50 个全模态参考素材锁定角色一致性,局部视频编辑让修改不必重来。每一步都在降低抽卡带来的不确定性。

图片来源:公众号 玩点 AI
另一条路,是让 AI 学会影视生产的专业知识。
万兴科技选择的是后者,他们的判断很明确:即便单点生成能力再强,一部短剧动辄几十上百个镜头,模型依然无法对整部剧的叙事逻辑负责。人物关系、情绪递进、风格统一等这些影视行业沉淀了上百年的专业知识,在 AI 影视时代还没有被转化为真正可用的工作流。
在 WAIC 上,创始人吴太兵正式发布了全新升级的万兴剧厂,核心是影视级分镜导演 Agent+ 做剧专用无限画布。
分镜导演 Agent 解决的是专业判断力的问题。万兴剧厂把导演思维、视听语言、表演艺术这些隐性知识拆解成可调用的模块,封装进 Agent 里。这使得复杂场景的镜头取舍、对话戏的机位逻辑、情绪高潮的节奏把控等原先需要资深导演经验判断的决策,被预封装成了人人都可调用的能力。同时,3D 导演台让创作者可以在三维空间里确定人物站位、机位角度与运镜路径,将跨镜头的站位一致性、轴线关系、视线匹配等问题在生成之前进行前置排除。

其次,万兴剧厂的无限画布解决的是系统性的组织问题。万兴剧厂的无限画布能够将剧本、角色设定、场景资产、分镜草图全部铺在同一个界面里,创作者可以在同一个空间里完成从创意到成片的全部环节。修改不再需要从一个软件跳转到另一个软件,每一次调整都有完整上下文,风格漂移和协作卡点被降到了最低。

从实际创作的效果来看,搭载万兴剧厂工作流,分镜创作能够提效 10 倍,从 1 集每人每天提升到 10 集每人每天,一次抽卡可用率达到了 80%。这意味着抽卡返工不再是常态,算力也不再是赌注。

出海:从「铺货」到「铺路」
如果说「告别抽卡」解决的是创作端的成本焦虑,那放眼全球市场,AI 短剧的另一重考验才刚刚浮出水面:内容如何出海?
随着国内平台分账机制的日趋收紧与同质化内容的泛滥,逾 4000 家 AI 影视创作公司将目光投向海外,寻找新的增量空间。然而,当大量团队带着国内「批量铺货」的惯性思维涌入全球市场时,却迅速撞上了另一道高墙:简单地将中国演员换成「欧美脸」、将中文剧本进行机械式翻译,在海外平台的爆款率已骤降至不足 1%。
当海外极高的用户审美门槛、高昂的 Token 消耗与本土文化壁垒叠加,行业必须回答,中国 AI 短剧的出海竞争力,究竟建立在什么之上?万兴科技作为一个老牌出海公司,在这个节点上有一套渐进式的打法来解决出海问题。

这种破解,首先始于对「文化断层」的深度弥合。在出海早期,很多团队采用换脸换背景的方式进行本土化,这套打法在初期确实有效,一是快,能吃到第一波红利;二是赌概率,铺得够多总能押中几个。但如今,AI 短剧的红利期正在收窄,仅替换语言与肖像也并非长久之计。
万兴剧厂并没有将本地化留在后期的配音与字幕阶段,而是将其前置到了生产的最前端。通过预装海外热门题材的视听偏好,万兴剧厂能够实现中文剧本的海外本土化改编、双语剧本智能拆解,用目标市场的「剧情逻辑与情绪爽点」讲故事。其赋能的海外 AI 短剧《She Swapped My Daughter!》上线次日单集收藏即达 23 万,累计播放量突破 1,100 万,验证了这套本土化方法在海外市场的实效性。

然而,仅有本土化内容还不够,随着海外观众对视觉精细度要求的提升,团队很快就会撞上第二个隐形陷阱,高昂的 Token 成本正在吞噬利润。
海外用户对自然光影、复杂微表情与地域风土人情等有着极高的容忍度门槛。为了达到这种影视级质感,一部精品化出海短剧的 Token 消耗常暴涨至 20 万元甚至 40 万元,然而,高昂的废片试错成本还在榨干出海团队本就不宽裕的利润空间。
万兴科技给出的对策是产品升级和算力配给的双重路径。一方面,正如前文所言,万兴剧厂利用「无限画布」与分镜导演 Agent 将单次抽卡可用率提升至 80%,从源头砍掉大部分因画风撕裂导致的算力损耗。
另一方面,万兴联合产业资本推出了「万剧出海创投计划」,投入数亿资金与算力 Token 资源,通过「以算力做股权与分账投资」的形式,投给有潜力的创作项目,这样直接切入创作者最痛的算力断点,拉低了原本高不可攀的算力门槛,也为一些中小团队提供了便利。
事实上,行业越往前走,中小团队的生存空间就越窄。正如万兴科技创始人吴太兵所言,「三十年河东,三十年河西」已经变成了「三年河东,三年河西」,甚至更快。很多团队还没站稳,市场已经换了规则。到现在,出海的竞争也不仅仅是内容层面的比拼,而是延伸到了整个生态链。

作为拥有成熟全球商业化通道的「老兵」,万兴科技还联合生数科技等上下游力量发起了「万剧出海共创联盟」。这一联盟打通了 IP 方、制作方、技术平台与发行渠道,为出海团队提供从工具到算力、从内容制作到全球发行的全链路支撑,本质上既降低了中小团队出海的门槛和风险,也提高了头部团队资源整合的效率。
1 号结语
字节跳动 Seedance 2.5 的迭代,标志着底层模型单点生成能力的飞跃,而万兴科技的解法,则代表了将影视专业知识结构化、将不可控抽卡转化为可编排调度的胜利。正如吴太兵在 WAIC 大会上所指出的,「在 AI 时代,Token 将变成「电」」。模型正在退为如水电般的基础能源,而决定竞争格局的,是能否将专业视听语言转化为高效可复用的生产系统。
AIGC 的童年时代结束了,行业正加速驶入工程驱动、稳定交付与生态共赢的工业化新周期,真正的战场才刚刚开始。




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