【2026 年 7 月 18 日,上海】 在 2026 世界人工智能大会(WAIC)现场,全球 XR 眼镜领导品牌 VITURE 正式发布全新 Auto Immersive 3D 技术。依托 VITURE 颈环的端侧算力,该技术可实现对安卓全系统实时 3D" 升维 ",用户戴上 XR 眼镜后,巨幕中全系统都将瞬间 3D 立体化,不论是电影、游戏、照片、效率工具等,所见皆 3D。

全系统一键"升维",连续体验不中断,所见皆 3D
与传统依赖特定 App 适配、甚至需频繁退出切换的 2D 转 3D 体验截然不同,Auto Immersive 3D 实现了全系统的 " 一键 3D 升维 "。
打破特定格式视频或部分兼容游戏的局限,在开启 " 全系统 3D" 后,无论是主流视频网站、热门手游、日常办公应用,还是相册内容,甚至小到原生桌面和系统音量条等细节,都会以立体的 3D 效果跃然屏上。用户不再需要在应用中切换,便可实现 3D 体验无缝体验,真正做到了 " 所见皆 3D"。
全场景3D重构,让"身临其境"触手可及
在全系统一键 3D 升维的 Auto Immersive 3D 技术下,XR 眼镜的核心使用场景将更加立体沉浸:
· 巨幕观影,一键"立"体: 任意视频一键转 3D,日常追剧、电影、综艺,不同应用无需切换。
· 沉浸游戏,全维"跃"迁:一键增强非原生 3D 游戏,无缝跨入沉浸式游戏。同时支持游戏串流体验, PC 游戏也可随时升维 3D。
· 移动办公,效能"升"维: 系统桌面与办公及效率应用全局 3D 化,多任务处理更直观、更有层次。
· 回忆重塑,光影"入境":手机里的照片,温馨的家庭时刻,打破 2D 的界限,让用户再次走入美好回忆的那时那刻。
未来,这一技术还将有机会延伸至工业、医疗影像等专业领域。

打造软硬件一体生态,补齐XR 3D生态拼图
凭借软硬件一体的全生态体验创新,VITURE 持续领跑全球消费级 XR 市场。根据 IDC 数据,2026 年第一季度,VITURE 登顶欧美第一出货量 XR 品牌。 在 2025 年 9 月至 2026 年 2 月的短短 6 个月内,VITURE 已累计完成超 2 亿美元融资,正持续加速 "XR+AI" 的全球战略布局。
Auto Immersive 3D 的发布,是 VITURE XR 生态的又一次关键跃迁——从最初的 2D 视频转 3D 观影,到如今的全系统 " 一键 3D",VITURE 正推动 XR 眼镜 " 沉浸式 " 生态体验拓展至更多平台与场景。
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关于VITURE
作为全球 XR 行业的引领者,VITURE 正通过前沿的光学与显示技术、科技美学并存的工业设计及以用户为核心的技术创新,重新定义 XR 沉浸式体验与下一代数字内容的消费方式。市场调研机构 IDC 的数据显示,VITURE 在 2024 年第四季度一举夺得美国 XR 眼镜市场超过 50% 的市场份额,并自此稳居美国市场第一。最新 IDC 数据显示,VITURE 为欧美市场出货量第一的 XR 眼镜品牌。如今,VITURE 已成为 XR 行业的标杆品牌,全面引领并推动着全球 XR 的发展。
了解更多:www.viture.com


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