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微软裁员4800人 Xbox部门大幅瘦身并重组业务 四家游戏工作室将被剥离
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财联社 7 月 6 日讯(编辑 牛占林)微软周一宣布将裁减 4800 个工作岗位,约占公司全球员工总数的 2.1%,其中 Xbox 游戏部门将裁减约五分之一的员工。这是这家软件巨头在人工智能 ( AI ) 时代持续推进成本控制和组织重组的最新举措。

微软首席人力资源官艾米 · 科尔曼在发给员工的内部备忘录中表示:" 技术的构建方式、部署方式以及使用方式,正在以前所未有的速度发生变革,这是我在微软 27 年来从未见过的。"

Xbox 首席执行官阿莎 · 夏尔玛在致部门员工的邮件中写道,截至 2027 财年,Xbox 业务将累计裁减 3200 个岗位,其中 1600 人将于周一离职,其余 1600 人将在未来一年内陆续完成裁员。

另外,这后续裁减的 1600 人不包含在微软此次立即裁减的 4800 人总数之内。

夏尔玛表示:" 我们必须重塑 Xbox,我承认,持续一年的组织重组将带来更多挑战。不幸的是,我们无法在一天之内完成所有必要的调整。我们将在 2027 年恢复增长。"

截至上周五收盘,微软股价 2026 年以来累计下跌 19%,成为美国大型科技股中表现最差的一家公司。

计划剥离四家游戏工作室

投资者担心,生成式人工智能模型可能会取代大量企业软件的传统功能,而微软自身推出的 AI 模型及相关服务迄今尚未成长为新的核心增长引擎。事实上,微软去年已经进行了数轮裁员,其中一次裁减了约 9000 名员工。

尽管微软近几个季度在云服务和领英业务上录得加速增长,但在其他领域表现滞后,如 Windows 操作系统授权、Surface 设备及 Xbox 游戏部门,这些业务的收入持续萎缩。

作为周一宣布的调整方案的一部分,科尔曼表示,微软还将出售或分拆四家游戏开发工作室,并正在为第五家工作室评估战略方案。面向客户的商业销售业务也将面临人员缩减。

夏尔玛介绍称,微软此前收购的 Compulsion Games 和 Double Fine Productions 两家工作室将重新独立运营。2018 年加入微软的 Ninja Theory 和 Undead Labs 目前已签署协议,将转入新的所有者旗下。

此外,通过 81 亿美元收购 ZeniMax Media 而纳入微软体系的法国游戏开发商 Arkane Studios,目前正在就未来战略选择展开磋商。

尽管华尔街对微软的担忧很大程度上与公司的 AI 定位以及首席执行官萨蒂亚 · 纳德拉在制定模型、智能体及其他服务的发展策略上缺乏清晰连贯的路线图有关,但科尔曼强调,AI 并未取代被裁员工。

她表示:" 与此同时,确实可以肯定的是,AI 正在改变工作的完成方式。一些我们每天都在做的工作,如今已经可以实现自动化,这意味着我们每个人都必须不断学习、持续培养新的技能,并不断适应工作的演变。我们的客户同样正在经历这一转型,他们希望微软能够帮助他们完成这一过程。而如果我们自己都没有率先完成这种转变,就无法真正帮助客户实现这一目标。"

游戏行业持续经历裁员潮

过去两年,全球游戏行业持续遭遇大规模裁员。疫情期间,包括微软在内的众多游戏公司为了满足激增的市场需求大举扩张;然而,随着疫情结束、社会重新开放,这一增长热潮迅速消退,行业进入调整期。

微软此前收购了包括动视暴雪在内的多家游戏开发公司,以丰富其类似 Netflix 订阅模式的游戏服务 Game Pass 内容。

根据微软在收购动视暴雪相关法律程序中披露的一份文件,公司曾预计 Game Pass 订阅用户将在今年达到约 7700 万人。

但一位知情人士表示,目前该服务的订阅用户仅约 3000 万人。夏尔玛在备忘录中坦言:"Game Pass 的增长速度未达到我们的预期。"

与此同时,由于 AI 产业快速发展推高了全球存储芯片需求,导致相关芯片供应持续紧张,微软已经上调 Xbox 游戏主机售价。这一全球性的芯片供应压力同样影响了索尼和任天堂等竞争对手。

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