锋潮评测 10小时前
日本人这个决定,把全体网友惹怒了
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索尼的碟,没了。

就在大伙逮住任天堂,骂了一整年的钥匙卡时。

前几天索尼正式官宣:

从 2028 年 1 月起,所有登录 PlayStation 平台的新发售游戏,将不再生产实体光盘,全面转向数字版。

这意味着从 1994 年开始,在 PS1 上发扬光大的实体游戏光盘。

很快就要跟我们说拜拜。

谁还记得。

2013 年的 E3 展会上,索尼还搞了个广告,贴脸嘲讽隔壁 Xbox 限制实体光盘的新规。

13 年后,回旋镖直接打在索尼自己的脑门上。

屠龙者终成恶龙了属于是。

而且索尼的话术也是老母猪戴那啥,一套又一套的。

牢索表示这个决定是在顺应消费者偏好。

但机哥看了一眼公告下面的评论区,基本上都是在骂的。

「真是一个糟糕的决定。」

「所以没有理由继续使用 PS 这个平台了。」

「PS5 可能是我最后一台游戏机。」

「希望重新评估这个决定。」

社交平台上反对的声音也是一抓一大把。

甚至连达美乐、汉堡王也加入战斗。

玩梗说将全面拥抱数字化,改成搞电子披萨、电子汉堡。

「合理程度和我们搞电子披萨差不多」

光盘是圆的,披萨也是圆的,非常合理。

买卖游戏光盘的游戏店老板,也是缓缓打出了一个问号。

从商业角度看,游戏往数字化的方向发展,确实是大趋势。

根据索尼的财报数据,买实体盘的人越来越少。

数字版的销量占比从 2020 财年的 65%,到 2025 财年的 78%。

其中 2025 Q4 的数字版占比,更是干到了 85%。

制作实体盘要经过工厂压制,通过批发商、物流等过程才能进入销售。

每一层都要抽走一部分利润。

一套组合拳下来,索尼能赚到的钱就更少了。

根据索尼 PlayStation 2025 的财报,实体版游戏营收只有可怜的 2.7%。

而且现在的实体光盘,也越来越不够用。

一张 PS5 光盘的最高容量是 100GB,实际能用的大概在 85~90GB 酱紫。

但现在的游戏体量越来越大。

比如《黑神话:悟空》,在 PS5 上的要求预留的容量是 104GB。

而且大多游戏在开放首日,还会加推一个更新补丁。

动不动就是十几个 G,甚至像《红色沙漠》这种 48.24GB 的都有。

在这种情况下。

索尼主机的实体光盘,已经逐渐从游戏的载体,演变成一个密钥盘的角色。

砍掉实体光盘的另一个原因,是减少游戏偷跑的风险。

每款新游戏在正式开售之前,都需要提前把数据烧录到光盘里,再分发到各种销售渠道。

在这个分发过程里,总有那么几个零售商不讲武德。

提前发货,甚至直接偷跑游戏,发到网上进行剧透。

为了应对这种情况,游戏厂商想出了各种招数。

比如大伙等了整整 13 年的「给他爱 6」。

就搞出了首批实体游戏里不放光盘,改放激活码的骚操作。

不少机友吐槽:碟没了,就剩个码。

据说等到 12 月,也就是游戏正式开售一个月后,R 星就会安排实体光盘版本。

很明显,R 星这波就是冲着防止游戏偷跑去的。

当然,实体光盘对于索尼来讲,还有一个致命的 bug:

玩家之间互相买卖二手,影响游戏的销量。

500 元买新盘,打通后 450 卖出去回血,是不少实体盘玩家低价玩游戏的惯用操作。

四舍五入就是不花钱。

但对于索尼来讲,无疑是少赚一份钱。

其实早在 1998 年,索尼就尝试对二手市场进行打压。

当时牢索联手卡普空、科乐美等厂商,起诉了日本的二手游戏零售商。

虽然最后官司没打赢,但态度已经摆出来了——

索尼并不喜欢玩家之间互相买卖二手光盘。

等实体光盘一砍,数字版全面铺开,这个问题自然不复存在了。

数字游戏买了就是买了,玩家没法转手,也没法回血。

一旦点击了下载按钮,就算游戏还没完全下载好,你都不能退款。

你买游戏的每一分钱,都落入厂商的口袋。

所以从索尼的角度来看。

实体光盘跟赔钱货没啥差别,砍掉是一点都不心疼。

但是,机哥要说但是了。

同样是推行数字化游戏,友商们的做法就比索尼要体面得多。

微软的 XBOX 虽然也在逐步抛弃实体。

但人家早就搞出了 XGP(Xbox Game Pass)这一成熟的游戏订阅制服务。

玩家每月掏一笔钱,就能畅玩库里约 300 款游戏。

划重点了哈。

许多微软旗下的第一方大作,都会在发售首日就直接加入游戏库。

加上微软动不动就跑去收购一些大的工作室。

B 社、暴雪等等,都被微软买下了。

主打一个财大气粗。

相比之下,索尼的 PS+ 在 2022 年也进行了改版,目的就是对标微软 XGP。

但 PS+ 的打法显得抠搜许多。

加入 PS+ 游戏库的,至少是发售超过一年的游戏。

那些索尼独占大作,基本都不会选择首发入库。

这也让 PS+ 在玩家群体里的口碑,没有 XGP 那么好。

而任天堂应对数字化的做法就更加温和。

在最新的 Switch 2 上,老任在传统实体卡的基础上,多搞了一个钥匙卡。

钥匙卡容量只有 8GB,所以内部并不包含完整的游戏数据。

插入 Switch 2 后,玩家还得联网额外下载游戏本体。

当然,和传统卡带一样,钥匙卡也支持自由转借或者二手交易。

所以从体验来说。

钥匙卡除了第一次使用时需要下载游戏,其他时候基本跟传统卡带没啥区别。

而且老任为了吸引大伙拥抱数字游戏,还会在游戏定价上耍点小心思。

不少第一方的数字版游戏,都会比实体版便宜 10 美元左右。

玩家们对牢索推广数字化虽然早有预料。

但和微软、老任一比,牢索这边的铺垫,就显得很稀碎。

2020 年,索尼发布了第一款没有光驱的 PS 主机,PS5 数字版。

2022 年,索尼着手缩减实体媒体部门的规模。

2024 年发布的 PS5 Pro 更是演都不演了。

只有数字版,需要光驱的得自己额外加钱买。

一步步试探,一步步收紧,到现在干脆官宣全面取消实体光盘。

铺垫?什么叫铺垫?

不存在的。

对于主机玩家来说。

交换卡带 / 光盘,买卖二手、收藏实体,早就成了游戏文化的一部分。

你牢索想赚钱,大伙不是不能理解。

但你这么一刀砍下来,谁又体谅咱们玩家?

而且不能买卖二手只是小事。

玩家们还对数字游戏意见比较大。

是因为索尼在数字化服务这块,近几年的骚操作是真不少。

远的就不说了。

在官宣砍实体光盘的前两天,索尼就给 PS 用户发了一则通知。

从 9 月 1 日起,数百部由欧嘉纳发行的电影,将不再支持在 PS 平台上观看。

原因是「内容版权授权协议到期」。

551 部数字电影,不管用户之前花了多少真金白银,都会从用户的资料库里下架。

关键是没有任何补偿,通知里也看不出半点歉意。

今天能下架电影,明天有没有可能把全价买的数字游戏也给你干没?

实体光盘好歹可以在不联机的情况下玩单机。

但数字版是真的连放在柜子里吃灰的资格都没有。

讲真哈,机哥真没那么反对数字化。

只要游戏质量到位,直接冲个 600 多的豪华版又有什么所谓嘛。

但数字化不该是玩家买游戏的唯一选项。

起码微软和老任都证明了,推广数字化的同时,完全可以给玩家多一个选择的空间。

索尼倒好。

管你这那的,一刀下去给你全砍了。

至于玩家买不买账。

机哥觉得,等两年后 PS6 出来,销量会给出答案。

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