驱动之家 06-28
Xbox:请勿信谣传谣
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鉴于水军欺人太甚,Xbox 发表声明称,所谓八比一的预售数据并不可信,它并非真实销售数据,我们的预购量创下纪录,大家敬请期待真实数据,不要为这种骗点击的伎俩浪费感情:

IGN 引述营销联盟的数据称,PS 版《GTA 6》的销量是 Xbox 版的八倍,商家担心主机供应不足将导致缺货。有过来人表示,挑拨双方重燃主机大战的把戏早就过时了,两家都不是好东西,还为它们急赤白脸的人都是傻子。

Xbox 忠粉当然不信八比一之说,但他们确实不理解微软为何选在《GTA 6》上市前夕涨价,阿莎姐不是从老乡那里获得尚方宝剑,暂不考核利润率吗?

由于 GTA 新作不支持上代主机,被业界视为促进主机换代,转化存量的契机,索尼那边的营收压力也不小,人家就没有选在这个时候宣布涨价(尽管还有几轮涨价等着大家)。

此外,《GTA 6》还带来更多异动,比如实体光盘的消亡,以及看人下菜的销售模式。《好莱坞报道》率先披露,所谓追加实体版的说法纯属误会,一方面是客服业务不精,另一方面是大家会错了意:

客服在邮件中所指的实体版还是那个空盒子,所谓数月后 " 玩家就能买到实体版了 " 是指开启预售后数月,而不是游戏发布后数月。

分析师表示,Take-Two 为开发这款游戏花了 10 或 15 亿美元,消灭实体版从而禁绝二手交易是可以理解的。而 79.99 美元与 99.99 美元的定价也出自回收成本的诉求,这种压力促使 Rockstar 进一步扩大标准版与终极版之间的体验差异——前者不仅少了角色外观定制选项,还欠奉某些支线任务。

玩家表示 100 美元才是厂商心目中的理想价位,《GTA 6》为业界树立了一个坏榜样,在这方面素有天赋的 EA 之流会大胆跟进。

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