游民星空 昨天
地平线6爆火!销量狂飙近500万 XGP是助力还是拖累?
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

《极限竞速:地平线 6》市场表现亮眼,整体销量逼近 500 万份,不少人开始探讨 XboxGamePass 对这款作品的实际影响。

据外媒 everyeye 报道,Xbox 官方 Asha Sharma 对本作的市场表现予以肯定。这款作品收获了优异的商业成绩,也再次证明 Playground Games 的开放世界竞速系列,一直拥有极高的市场人气。行业数据统计清晰展现了游戏上线初期,各平台的用户游玩与消费情况。

调研机构 AlineaAnalytics 的公开数据显示,Xbox 全平台用户参与度极高,该平台产生的总营收,小幅超过 Steam 平台的营收,两大主流平台的收益表现存在明显差异。

Xbox 主机、PC 及云游戏用户都积极体验本作。Xbox 平台付费销量占总销量的 42%,约 210 万份,Steam 平台销量则为 280 万份。对比微软以往游戏作品的市场表现,本次 Xbox 平台成绩十分突出。除了 210 万买断玩家外,超 300 万用户通过 XboxGamePass 订阅体验游戏。营收占比上,Xbox 平台贡献 51%,Steam 平台占 49%。

订阅服务对游戏行业的长期影响,一直是业内讨论的重点。AlineaAnalytics 提出了不同观点,它认为 XboxGamePass 并非只会带来正向作用。本作发售首日同步上线订阅库,分流了大量潜在买断用户。超 300 万玩家选择订阅游玩,没有直接购买游戏,这直接压缩了作品的整体销量与营收,让 Steam 和 Xbox 双平台销量均未达到预期。

微软对此有着不同的运营考量,企业更看重订阅用户的长期留存价值与用户忠诚度,同时依靠热门新作吸引新订阅用户。这套运营逻辑在菲尔 · 斯宾塞任职 CEO 前,就已在微软内部落地,也是五年多来微软新作同步登陆 GamePass 的核心原因。当下行业订阅用户增长趋于停滞,这套长期沿用的运营模式,已经不再适配当前的市场环境。

大家觉得 GamePass 订阅模式,究竟是助力游戏出圈,还是拖累作品实际销量?欢迎在评论区聊聊。

送 3 个《地平线 6》steam 激活码和 5 个联名款单充

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

steam xbox 微软 竞速 菲尔
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论