追星雷达站 05-19
任天堂Switch 2隐藏神作:14年前老游戏竟成硬件最佳演示
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昨天凌晨,Square Enix 突然放出一则消息——那个把 Switch 2 新功能玩出花的团队,又要出手了。

事情得从一台 " horribly named " 的游戏说起。《Bravely Default Flying Fairy HD Remaster》,这名字念完需要换气三次。但就是这个 14 年前 3DS 老游戏的 Switch 2 重制版,藏着让硬件特性真正发光的小游戏。不是官方演示,不是赛车游戏,而是两个追加的迷你挑战:一个要用双 JoyCon 鼠标完成的节奏游戏,一个让你在后座指挥 " 自以为主角的花花公子 " 开飞艇的疯狂空战。前者独特到目前找不到替代品,后者怪诞得恰到好处。

做这些的团队叫 The Adventures of Elliot 开发组。他们对 " 小游戏能让 RPG 脱胎换骨 " 这件事有种执念—— FF8 的三张牌、如龙 0 的夜店、幻想水浒传 2 的料理、勇者斗恶龙的赌场,还有所有钓鱼小游戏(星露谷物语除外),都是他们的精神图腾。现在这支队伍带着新作《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》回来了,名字依然糟糕,野心依然明确。

试玩两小时的感觉很奇妙。俯视角、扔罐子、炸裂缝、割草、宝石货币、掉落物血条 UI ——它把经典塞尔达的配方纹在了自己身上。但世界够大,自由度够高,那种 Octopath 系列特有的古怪 charm 也在。同班底制作的默契显而易见。还有个类似《时空之轮》的时间旅行机制,据说对剧情影响深远,试玩版里只摸到皮毛。

那个叫 Faie 的妖精同伴能学五种能力,随着进度解锁。但比起技能树,我更在意这个团队对 " 小游戏 " 的理解——不是填充内容的边角料,而是让整个世界活过来的呼吸口。当别家还在用新硬件跑旧逻辑时,他们已经把鼠标 JoyCon 变成了乐器和舵轮。这种 quietly mastering 的耐心,在快节奏的行业里反而成了稀缺品。游戏还没发售,但那个飞艇小游戏的后劲,和节奏游戏里双手各握一只鼠标点击滑动的别扭快感,已经让我开始期待他们还能变出什么戏法。

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