昨天,AMD 计算与图形业务高级副总裁 Jack Huynh 宣布了一项让老 Radeon 玩家等了一整年的消息:FSR 4.1 即将登陆 RDNA 3 和 RDNA 2 架构显卡。覆盖 Radeon RX 7000 系列的 RDNA 3 显卡将在今年 7 月获得官方支持,而 Radeon RX 6000 系列所采用的 RDNA 2,则预计会在 2027 年获得官方支持。

这之所以意义重大,是因为 FSR 4 相比 FSR 3.1 带来了极其明显的画质提升,尤其是在 1080p 和 1440p 分辨率下游戏时表现更突出。
此前,FSR 4 仅限 RDNA 4 以及 Radeon RX 9070 XT 等桌面显卡使用,因为它依赖这一代产品搭载的第二代 AI 加速器,并支持 FP8 运算。而随着 FSR 4.1 即将登陆 RDNA 2 和 RDNA 3 显卡,AMD 将通过 INT8 版本实现兼容,从而让第一代 Radeon AI 硬件也能够运行这项技术。
首先,这对 ROG Xbox Ally X、Lenovo Legion Go、MSI Claw A8 等掌机,以及 Valve 未来推出的新 Steam Machine 来说,都会是一次重大利好。
不过,真正更值得关注的潜在受益者,其实是 Xbox Series X 玩家。
与 PS5 不同,Xbox Series X 配备了完整的 RDNA 2 硬件与技术支持,因此 FSR 4.1 如果能够在微软当前旗舰主机上原生运行,理论上甚至有机会带来接近 PS5 Pro 级别的升级效果。

原因其实很简单。虽然 PS5 Pro 拥有比基础版更强的 GPU,但真正带来最明显视觉升级的,其实是专用 AI 硬件,以及索尼自家的 AI 超分辨率技术 PSSR。若 Xbox Series X 原生支持 FSR 4.1,那么它将能立刻带来更锐利、更清晰的 4K 画面,同时减少拖影和动态模糊。
同样的,这项技术也会让 RDNA 3 和 RDNA 2 用户的 PC 游戏体验得到升级,并为 Xbox Series X 重新注入活力。近期,Xbox 团队以及新任 CEO Asha Sharma 也曾表示,他们正在重新投入资源支持 Xbox Series X,并计划持续推出系统更新与更多面向社区的功能。如果 Xbox Series X 能够原生支持 FSR 4.1,那么它至少足以在基础版 PS5 面前占据一定优势。
根据油管频道 " 摩尔定律已死 " 的分析,Xbox Series X 将能够运行更高质量的 AMD FSR 4.1 版本,使其性能和图像质量比基础版 PS5 更好。
他解释说,Xbox Series X 的 INT8 性能是 PS5 的两倍,分别为 48.6 TOPS 和 20.6 TOPS。此外,Xbox Series X 搭载的 APU 属于高端 RDNA 3.5 架构,这意味着 Xbox Series X 能够提供玩家只有在升级到 PS5 Pro 时才能体验到的图像质量和性能。
分析中还提到,开发者反馈称 Xbox Series X 目前已经拥有较新的 FSR 插件支持,例如 FSR 3。这类插件属于软件工具,可以让开发者更容易整合 FSR 的帧生成技术。相比之下,PS5 目前仍主要停留在 FSR 2.2,因为索尼正重点推进自家的 PSSR 超分辨率方案,因此想在 PS5 上实现 FSR 4.1 会更加困难。
当然,这并不意味着 PS5 性能不足以运行 FSR 4.1," 摩尔定律已死 " 称,即使是破解版的 Steam Deck(性能较弱)也能运行该图像增强套件并实现性能提升。然而,这种提升远不及 RDNA 2 GPU,这使得 Xbox Series X 在性能上明显优于 PS5。
不过遗憾的是,AMD 表示 RDNA 2 显卡要等到 2027 年才能获得 FSR 4.1 支持。这意味着,它大概率无法赶上 Xbox 在 2026 年的几款重磅作品,例如《战争机器:事变日》和《神鬼预言》。



登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦