驱动之家 03-15
告别马赛克画质!英伟达高管:未来游戏画质可靠AI实现100万倍的跨越
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快科技 3 月 15 日消息,据报道,近日,英伟达开发者与性能技术副总裁 John Spitzer 在 2026 游戏开发者大会(GDC)上表示,借助 AI 与神经渲染技术,未来游戏 GPU 的路径追踪性能相比 Pascal 架构(GTX 10 系列)可提升 100 万倍。

John Spitzer 进一步介绍,相较于 Pascal 架构,目前英伟达现有 RTX GPU 的路径追踪性能已实现 1 万倍的飞跃。

他强调,单纯依靠硅片工艺的迭代进步,难以快速实现游戏画面的逼真化突破,因此英伟达已将研发重心转向由 RT Core 与 Tensor Core 提供硬件加速的神经渲染技术。

AI 技术可通过实时插帧等方式,让游戏在保持高帧率运行的同时,呈现出电影级的细腻画面,未来 AI 驱动的神经渲染技术,将成为图形处理领域的主流标准。

此次大会上,英伟达还展示了 ReSTIR、RTX Mega Geometry 等多项核心技术。

其中 RTX Mega Geometry 技术可高效处理海量多边形,在《巫师 4》的技术 Demo 中,该技术已能同时渲染超过 2 万亿个三角面,精准还原游戏中的逼真细节与光影效果。

要实现这一百万倍画质的极致体验,离不开革命性的硬件支撑。

据悉,新一代显卡已进入深度研发阶段,预计于 2027 至 2028 年正式上市。

该产品预计将采用全新自研架构,集成 3D 堆叠芯片、高带宽 SRAM 核心、液冷 +CPO 光电互联等多项黑科技。

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