游戏快讯网 03-13
《和平精英》亮相GDC 2026,“大模型+AI Bot”架构引领游戏AI应用潮流
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2026 游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称 GDC)正在美国洛杉矶进行中。GDC 是全球最大规模的游戏开发者大会,有 " 游戏技术风向标 " 之称,每年都会汇集各种前沿的游戏技术讨论。

在大会上,腾讯光子工作室群的《和平精英》策划副总监薛冰,分享了产品在 "AI+ 游戏 " 应用玩法上的丰硕成果,获得了全球科技、游戏行业的高度肯定。

从洞察到破局:当 AI 成为 " 真正的伙伴 "

薛冰介绍,《和平精英》有丰富的射击游戏玩法,包括战术竞技、搜打撤、团队竞技、UGC 玩法平台等等,充分满足了各种类型用户的游玩需求。但项目组在游戏的运营过程中发现,随着射击游戏玩法的持续发展,社交属性变得越来越强,玩家不再拘泥于竞技对抗,也更加重视游玩过程中的团队合作和社交互动。

但在线 PVP 射击游戏天生的竞技性,对一些游戏能力或社交能力较弱的玩家来说,是一道非常大的门槛。《和平精英》不愿意放弃这部分玩家,因为这是相当大的一个群体,他们并不是没有社交诉求,只是没有被满足而已。

从传统方式来说,游戏会提供温暖的对局体验、优化匹配算法等等。随着 AI 时代的到来,AI 所具备的强大能力,给项目组提供了一条新的解题思路——在提供正常的玩法体验和社交互动的前提下,降低玩家的压力,使之更愿意持续进行玩法体验,并有稳定的社交情感寄托和粘性。这就是忠于 " 真实 " 玩家的 AI 队友。

薛冰在分享中表示,《和平精英》策划团队最开始决策了三件事情:一是从零开始设计 AI 战术伙伴,但是玩法要基于现有玩法;因此他们给这个玩法定义了一个名称叫 " 绝地指挥 ";二是决定 AI 人设的定位,一个听指挥、聊得来、满足陪伴互动的好队友;三是决定 AI 队友能力的建设目标,战斗协作优秀、战术策略得当、且具有真实感和亲和力,近似 " 真实玩家 " 的体验。

为了实现这个宏大的愿景,《和平精英》经历了三个阶段,最终发布了三个版本面向用户去进行验证。

第一个版本的核心目标是打造 " 专业 " 与 " 拟人 " 的 AI 战术伙伴。专业体现在游戏行为上面,拟人体现在语言对话上面;第二个版本的核心目标是让 AI 伙伴有记忆能力,通过 " 记忆 " 与 " 陪伴 " 来建立玩家与 AI 伙伴的情感纽带;第三个版本的核心目标是使玩家可以去 " 养成 " 自己的 " 专属 " 的 AI 伙伴,每个玩家都有自己深度个性化的体验。每个版本都会开放给 " 和平精英 " 千万级的用户进行体验,通过这三个阶段,《和平精英》将 AI Bot 从一个强化的工具,逐步升级为一个真正的伙伴。

可复用的 " 大模型 +AI Bot" 架构为用户体验升维

薛冰分享,随着《和平精英》的持续探索、尝试和验证,项目组在 " 绝地指挥 " 这个玩法项目上的收获也越来越多,它不仅创造了一个玩法,创造了玩家和 AI 伙伴的全新社交体验,更重要的是,给项目建立了一套可复用的 " 大模型 +AI Bot" 的架构体系,给 AI 能力结合游戏玩法探索出了一条新的,可落地实现的方向。因此,项目又进行了更多 AI 能力结合游戏玩法的尝试,包括智能战犬玩法、主题玩法的 AI 明星队友和 AI 临时托管功能。

首先是智能战犬。玩法设计师设计了一只非常厉害的战犬,初期只能通过指令去驱动战犬的行为,但这样不便捷,也不真实。因此项目组将大模型的能力加入了进去。智能战犬可以和真实的战犬一样,听懂玩家的语音,高服从性地执行玩家的指令,或是自主进行搜索,协同玩家攻击,进行伤员救助等。上线之后深受玩家的喜爱。

第二个是主题玩法 AI 明星队友。《和平精英》每个版本都会推出一套新的主题玩法。随着版本的发展,设计师发现,随着新玩法的复杂度越来越高,玩家的学习成本也随着提高。因此项目组开始了玩法引导的 AI 化尝试。首先根据经验,《和平精英》为这个引导能力制作了一个讨喜的角色 -" 小马神 ",并接入大语言模型能力,给 " 小马神 " 挂载了所有主题玩法的专项知识库,能实时解答玩家的疑问,提高玩家的游戏感受,提供情绪价值。这样好玩又能学到新玩法知识的 " 小马神 " 一上线就大获好评。

第三个是 AI 托管能力,是《和平精英》用于解决玩家在游戏过程中有临时情况,暂时无法操作游戏的痛点,保障整个队伍的对局体验是连续的。和传统的将角色托管给系统进行操作不一样,AI 托管是玩家可以将自己的角色托管给自己的队友,托管之后,角色会按照队友的语音指令来进行游戏行为,保持整体队伍的行动一致性。这个功能解决了系统托管的固定行为模式,构建了一种对局的弹性保障体验。

截止到目前,AI 大模型能力已经在《和平精英》内进行了广泛的应用,而且能力挖掘越来越深,用户体验也越来越丰富,积累了非常丰富的 AI 能力应用经验和用户体验的收集反馈,为未来更长远的探索做好了充足的准备。

薛冰还在大会现场分享了 AI 队友及 AI NPC 的底层技术逻辑以及落地效果:所有 AI NPC 玩法的累计体验用户数达 1.1 亿、最高日活跃用户数达 1770 万、单局消息互动量达 70 条,麦克风开启率近 75%。

AI 队友模式,为玩家局内体验带来质的飞跃,显著提升了竞技和活跃压力较大的用户参与度,成为《和平精英》玩家活跃、留存、增长的新引擎,更验证了腾讯在海量复杂游戏场景下 AI 规模化应用能力。

技术赋能体验,《和平精英》持续探索 AI 应用的无限可能

在大会上,田曦薇以 " 小田 " 的身份加入《和平精英》" 绝地指挥 " 全明星。产品同时会对 AI 明星队友体验进行重大升级,小田、花傲天等角色将具备策略大模型、多情绪 TTS、全双工自然对话、记忆深加工等能力,具有更强的智能交互体验,提供深度的陪伴价值。

作为战术竞技品类 AI 创新的先行者,《和平精英》始终以 " 技术赋能体验 " 为核心,未来,《和平精英》也将继续深耕 AI 交互领域,持续探索 AI 赋能游戏的无限可能。薛冰在大会上分享,未来团队将保持初心,持续攻坚技术无人区,挖掘 AI 明星队友深层价值,向交互型智能体发起冲击,迈向更深度的 AI 共生体验。例如全双工自然对话、情感的深度共鸣、记忆深加工、语义级态势感知与输入、具备可解释性的战术决策逻辑、多场景深度战术赋能与协同等方向的研究。同时也会增加更多维度的 AI 角色 /NPC 体验,继续在广度和深度方面探索,保持《和平精英》在游戏行业 AI 应用的领先优势。

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