IT之家 03-13
英伟达黄仁勋:没有GeForce,就没有AI
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

IT 之家 3 月 13 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(3 月 12 日)发布博文,报道称在和 GeForce 团队共庆 GeForce 3 显卡发布 25 周年之际,英伟达首席执行官黄仁勋称游戏业务开启了现代 AI 革命,并直言 " 没有 GeForce,就没有 CUDA;没有 CUDA,就没有 AI"。

黄仁勋回忆道,由于 Riva 128 和 TNT 等早期显卡采用固定功能加速器,缺乏灵活性,90 年代末的所有游戏画面看起来都千篇一律。

英伟达为打破这一僵局,在 GeForce 3 上引入了可编程顶点与像素着色器架构。这项技术赋予了开发者极大的控制权,让他们能够将艺术表现力注入每一款游戏中。IT 之家附上相关游戏画面演进如下:

以上图源:视频截图

为了实现从固定硬件管线向可编程管线的跨越,英伟达也由此正式转型为一家计算公司。黄仁勋称这种向全新编程架构的转变,最终为 CUDA 的诞生铺平了道路,赋予了 GPU 强大的并行计算能力。

黄仁勋认为,英伟达随后在光线追踪技术上的大胆押注同样意义深远。由于光追计算成本极高,单纯依赖原始算力已无法满足需求,英伟达顺势推出了 RTX 架构以及 DLSS 等图像超分技术。DLSS 利用神经渲染技术,成功将生成式能力引入了计算机图形学领域。

计算机图形学领域的持续进步,让英伟达深刻意识到 GPU 的潜力远不止于渲染工作负载,这也直接催生了当今的现代 AI 计算。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

英伟达 黄仁勋 ai it之家
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论