三易生活 03-12
索泰RTX 50系显卡助力《红色沙漠》重塑开放世界
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今年的第一款 " 顶级开放世界 3A 单机 " 应该就是最近热度不低的《红色沙漠》了,当然还得看它究竟有没有 " 顶级 " 的实力!

作为 Pearl Abyss(《黑色沙漠》开发工作室)憋了多年的大招,它一亮相就喊出了 " 顶级开放世界 3A 单机 " 的口号,其实 Pearl Abyss 本来是打算把《红色沙漠》做成一款 mmorpg 的,不知道受了什么刺激,改做单机了,而且还是难度最高的 " 开放世界 "。要知道多少大厂想做开放世界,但最后都折戟沉沙。

什么才是开放世界游戏的优秀标准呢?

现在开放世界游戏太多了,从一些公认的顶级开放世界游戏《塞尔达传说:旷野之息》、《荒野大镖客 2》、《上古卷轴 5》、《巫师 3》、《艾尔登法环》来看,虽各有所长,但总结下来,想做好开放世界,至少得满足这些关键点,缺一不可:

1、地图大而不空;2、内容多且耐玩;3、互动真实有沉浸感;4、有好故事,更能讲好故事;5、探索有趣而不烦;6、画面出色且优化到位

那《红色沙漠》到底有没有这个实力?

1. 游戏地图和画面

游戏地图绝对是《红色沙漠》的底牌,官方宣称,游戏地图最高可达 110 平方公里,这是什么概念?对比一下:《荒野大镖客:救赎 2》75 平方公里,《上古卷轴 5:天际》37 平方公里。《红色沙漠》地图规模足够大了,五大区域各有特色,有山地要塞连绵弥补的佩伦;有炽热荒芜的红色沙漠;还有繁华的城邦和古老的遗迹,雪山、海边、峡谷、沙漠、城邦……各地形无缝衔接,地貌非常丰富,场景宏大,风景也如画卷般壮丽。

为了让庞大地图里内容丰富起来,且让地图内的探索和互动不再是 " 通马桶 " 式的无聊单调,官方花了很多小心思。不过略微有点矫枉过正,地图的互动从简单变成极繁,比如对话选项繁琐、可交互的东西太多、找交互点的时候特别费劲儿,有时容易让人血压飙升。

再看游戏画面,虽然整体的画面表现力还算是很强的,部分细节处理也很到位,比如盔甲会反光,风吹过会卷起草叶,人物的发丝、服饰纹理细节,NPC 的表情都很细腻,光追效果也很出众,但是细看你还是能感受到画面质感跟顶级 3A 比有所差距,比如最基本的树叶草木等,还有画面有一股说不出的淡淡的涂抹感,直白点说,就是有一股淡淡的网游画风。

2. 内容与玩法:大世界探索 + 剧情体验

很多人说《红色沙漠》是 " 缝合怪 ",但它缝合得还算成功。你能看到很多其他开放世界里游戏的影子:接支线要去告示板,像《巫师 3》;犯罪系统和 NPC 互动,像《荒野大镖客 2》;还有据点建设玩法,则像极了联机开放世界游戏。

但是红色沙漠并非纯纯的缝合,它把这些有趣玩法都变成了有自己特色的东西,比如三角色操控系统,能让玩家体验不同的战斗风格,还能在不同地图同时探索;还有巨龙和机甲坐骑,无论是赶路跑图还是战斗,都带来更刺激的体验。

 

甚至开发商生怕玩家们太闲了,在除了探索和剧情体验之外,还加入了大量可玩内容,如:狩猎、采集、制作、据点建设,还有大规模战争、1v1 决斗,甚至能种地养鸡、做贸易,你说它是个养成游戏我都不会怀疑,这要是都好好体验一遍,几百个小时的游戏时长肯定要的。

至于游戏的战斗方面,只能说是中规中矩,不是游戏的加分项,但也没有成为减分项,还是能看到一些网游的影子——尤其是那多到快要溢出屏幕的战斗粒子特效,不调低是真的伤眼睛。有意思的是游戏内战斗力的提升主要靠装备升级和 " 阿比斯神器 " 的技能点提升实力,没有等级系统,这点对不想肝等级的玩家很友好。

3. 剧情与 NPC:剧情中规中矩,NPC 很鲜活

剧情是 " 复仇 + 拯救世界 " 的经典老套路,就目前放出的测试内容来看,节奏还算紧凑,等后续游戏正式发布之后,体验完整剧情再看。

游戏内的 NPC 令人惊喜。AI 化程度很高,很多 NPC 都有自己的生活轨迹和人物性格,不再是站桩充数的木头人或者交接任务的纯工具人。

比如:巡逻的卫兵会帮你打敌人,撞到行人会被骂,每个 NPC 都有自己的生活轨迹,不是只会站在原地等你对话,犯罪会被被卫兵抓去坐牢,偷只羊可以去找销赃 NPC 等,这些鲜活的 NPC 和开放的玩法,让游戏世界更加的鲜活和真实,大大提升游戏沉浸感。

4. 游戏体量:量大管饱

官方承诺游戏是买断制,没有任何内购,且从目前试玩 Demo 来看,游戏体量应该不小,试玩 Demo 的 6 小时内容,只是游戏的冰山一角,主线流程绝对不短,支线任务也是直接拉满,加上一些地图探索、解谜、休闲类玩法、还有据点建设、贸易等,如果全部深度体验完,肝恐怕是要报警的。

5. 游戏优化:门槛不算高,优化很给力

这款游戏的优化做得还不错,配置需求不高,毕竟它一开始就是以网游来开发的,官方公布的配置要求:

从官方配置来看,配置很亲民,而实际的游戏需求,在官方推荐配置的基础上肯定会高一些,但应该也不会高太多,RTX 5050 级别的入门显卡,足以在 1080P 分辨率下畅玩,RTX 5060 Ti 以上的显卡,2K 最高画质畅玩问题不大,想体验 4K 分辨率的话,RTX 5070 以上的显卡也足可畅玩。

而且游戏正式版将完整支持 NVIDIA DLSS 4 多帧生成、DLSS 超分辨率、光线重建(Ray Reconstruction)、NVIDIA Reflex 低延迟等全套黑科技,RTX 50 系列显卡不仅能在画面上体验更出色,游戏帧数也能在开启 DLSS 4 多帧生成之后大幅提升。

2K 分辨率畅玩《红色沙漠》最高性价比的显卡,推荐:索泰 RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC

索泰 RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC,硬件实力足可 2K 畅玩,核心参数:4608 CUDA 核心,8GB 128 Bit GDDR7 高速显存,基础核心频率 2407MHz,Boost 频率高达 2602MHz,DP 2.1b3+HDMI 2.1b 视频输出接口,适配大部分 2K 显示器。

而在显卡设计方面,索泰 RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 显卡 是索泰专为国内玩家定制的国风系列显卡,纯白外观搭配水墨国风写意艺术元素,外观颜值极具辨识度,简约而又有雅韵,搭配冰芯散热系统,三风扇 +3 热管、铜底、鳍片散热配置,散热性能出色,完美压制显卡满载温度,搭配风扇智能启停技术,散热强劲而安静,S.E.P 3.0 供电系统,定制电子料件,带来高效稳定的供电保障,是甜品级显卡中颜值、性能、散热和稳定性都非常出色的显卡。

《红色沙漠》实力撑得起野心吗?是否值得预购?

《红色沙漠》大概率不会暴死,但离真正的 " 顶级开放世界单机 " 显然还是有差距的,最大的问题就是,它没有一个特别突出的且极为有自身特色的点,它虽然画面还行,优化不错,故事不拉夸,玩法很丰富,但这些都是一个开放世界单机游戏该有的基本素质,也就是说,他只是做好了一个合格的开放世界游戏该有的最基本的内容,而距离 " 优秀 " 或者 "" 顶级 " 还有差距。

至于是否值得预购,玩家们可以等等,等游戏 3 月 20 日正式发售之后,看看玩家们的评价或者了解更多的信息之后,看是否适合自己的口味再选择性购买。

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