驱动之家 02-13
不怕SSD涨价 索尼新技术:PS5和PS6游戏体积骤降!
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快科技 2 月 13 日消息,随着 3A 大作动辄突破 100GB 的容量,以及受 AI 数据中心需求推高的 SSD 价格波动,玩家的存储压力日益增加。

索尼一项最新 " 资源流式传输系统与方法 " 专利提出了解决方案,旨在大幅缩减 PS5 及未来 PS6 游戏的安装体积,为玩家解决存储焦虑。

据 Tech4Gamers 发现的专利文件显示,这项技术于 2026 年 2 月 4 日公开,与纯云游戏不同,该技术将游戏的可执行程序和关键核心代码保留在本地运行,以确保极低的输入延迟。

而游戏中庞大的高清贴图、音频等资源文件,则采用按需下载、实时删除的模式。

初始安装包可能仅需 100MB,而非传统的 10GB 甚至 100GB,随着玩家进度的推进,系统会在后台静默下载后续资源,并自动清理不再需要的资源。

这一技术若能落地,既能规避了纯云游戏带来的延迟与画质牺牲,又极大缓解了玩家为了安装新游戏而频繁删除旧作的尴尬。

不过专利也承认,此模式在画质与音效上或有妥协,要获得最佳体验,可能仍然需要高带宽的互联网连接。

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