快科技 2 月 10 日消息,Linux 6.19 版内核刚刚已发布,而下个版本不会是 Linux 6.20,而是 Linux 7.0,从版本命名上就可以看出它有多么重要。
Linus Torvalds 透露了 Linux 7.0 规划的诸多改进,可能不一定全部实现,但大部分都已经敲定,没有反对意见。
接下来,只能 Linus 逐一完成,并提交代码。
Linux 7.0 新增的优化大多面向服务器级负载场景,但部分特性也有望改善桌面系统的响应速度与游戏性能。
最值得关注的功能,当属 TIP 时间片扩展 ( TIP Time Slice Extension ) 。
当应用正在执行关键任务时,可以向系统申请临时延长运行时间,避免内核调度器在关键节点将其抢占,导致挂起。
比如说游戏或音频应用收到即将被挂起的信号时,可以主动申请 " 再多分配一点时间 ",以便完成当前操作。
这能让运行大型应用时的桌面表现更流畅,游戏体验更稳定,甚至可能改善 1%低帧问题。
随着 Linux 逐渐更多地应用于掌机,游戏性能的优化越发重要。
还有全新的 "sheaves" 内存管理机制,虽然也是面向服务器设计,同样能惠及桌面端。
不少吃 CPU 的应用,包括部分游戏,往往会因为频繁的内存分配与释放导致性能出现瓶颈,而 sheaves 机制的加速效果,恰恰就有望降低 CPU 高负载时的延迟突增。
其他亮点还有:新的 AMD 显卡支持,包括不同的 IP 块;开放树命名空间 ( Open Tree Namespace ) ,可大幅加快容器的创建速度,利好各类云托管服务;优化后的 IO_uring 与零拷贝网络技术,可显著降低高带宽网络流量下的 CPU 占用。
即将在 4 月发布的 Ubuntu 26 LTS,有望首发预装 Linux 7.0,而同期的 Fedora 44 也计划同步更新。
掌机专用游戏系统 ChimeraOS 则会在 6 月左右跟进。



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