游戏研究社 13小时前
捉宠赛道又添一员,但这次不是大世界
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11 月获得版号后,B 站自研游戏《闪耀吧!噜咪》陆续公开了游戏官网和官方账号,释出了一些早期信息。时隔一个月,今天《噜咪》正式发布了首支游戏预告,并同步开启内测玩家招募。

在不到两分钟的 PV 里,最先引起弹幕讨论的是游戏的美术风格。整体看来,《噜咪》的画风偏向扁平,配色饱和度较低,呈现出一种接近儿童绘本式的清新氛围。

这种取向同样体现在宠物 " 噜咪 " 们的设计上。预告中出现的大部分噜咪拥有比较可爱的外形,除了比较美型的 " 九色鹿 ",预告视频中还出现了像土拨鼠、卡皮巴拉这样略显憨态的角色,整体辨识度不低。

从游戏类型上看,《噜咪》走的是今年颇有热度的 " 捉宠 " 赛道。尽管近期披露的多款国产捉宠游戏还没有正式公测,但这一方向已经提前聚集了不少潜力作品。

前不久,我们参与了 B 站组织的线下体验会,提前感受了《噜咪》的实机内容。制作团队表示,虽然游戏同样以捉宠为核心,但他们更希望创造一种治愈、轻松的游戏体验。因此,游戏没有采取当下常见的 " 捉宠 + 大世界 " 结构,而是选择了更轻度的 " 捉宠 + 模拟经营 ",试图在同类产品中做出差异。

首曝 PV 中,游戏在玩法层面透露的信息不算多。从我们在线下实机的体验来看,《噜咪》是一款很简约的游戏。游戏以手机竖屏形式呈现,它并不需要玩家做一些复杂的操作,基本上都可以单手完成。

目前的核心玩法主要分成三部分:捉宠冒险、家园经营和实时对战。

玩家将在不同地图中向前行进,来完成冒险。跑图过程中,玩家会随机触发一些特殊事件,比如获得游戏道具收益的翻倍,或者遇到可以捕捉的噜咪。

在捕捉环节中,低品级噜咪只需要使用 " 卡片 ",在时机判定范围内点击捕捉,就有概率直接收集。而更高品级的噜咪,则往往需要用到更高等级的道具卡片,来提升捕捉成功率。

一些事件中,玩家还需要派出自己的噜咪,与遭遇的目标进行对战。战斗前,玩家需要决定出战噜咪的站位顺序,尽可能利用属性克制提高伤害。在进入对局后,噜咪们会自动发起攻击,我们只需要在合适的时候,通过点击释放大招,就可以完成操作。

游戏整体流程节奏比较快,只需要几分钟就能完成一轮地图探索。并且这个过程中,我们随时可以停下切去家园页面,或者干脆退出游戏。从体验上来说,这种没有紧迫感的设计,对于碎片时间较多的轻度玩家相当友好。

但是另一方面,想要在地图中刷出更高品级的噜咪,玩家仍需要反复跑图与对战。高品级噜咪的刷新概率较低,这个重复的过程中既消耗时间,也带有一定随机性和运气成分。如何让玩家在反复刷宠的过程中,持续维持玩家的新鲜感,或许是接下来要解决的难题。

噜咪进化后,外形也会变得更有 " 战斗力 "

捕捉到的噜咪,以及跑图过程中收集到的材料,都可以运用到家园建造中。在建造出一些家园建筑后,我们可以指派噜咪入驻生产,制作出一些必要的资源,比如用于捕获噜咪的卡片,形成一个相对完整的资源循环。

打工中的 " 小火狐 "

作为捉宠游戏,《噜咪》也拓展了一些轻度社交的内容。根据制作团队介绍,玩家可以通过商店系统与他人交易噜咪。此外,游戏还设置了 PVP 天梯排位玩法,支持玩家之间的实时对战。

《噜咪》目前的设计,可以说是围绕着 " 减负 " 的思路展开,目标瞄准轻度玩家,甚至是现充玩家的碎片时间。这种思路同样体现在游戏的硬件门槛上。值得注意的是,本次内测招募的最低 iOS 机型是 iPhone 8,安卓最低配置为骁龙 660,都是大约八年前的产品设备。

《噜咪》团队在体验会中提到,游戏的包体大约在 1GB 左右。游戏在降低玩法负担的同时,也对手机性能要求进行了 " 减负 ",试图通过降低设备要求,让游戏触及更广泛的年轻玩家群体。

在大世界捉宠成为主流的当下,《噜咪》选择以轻更简洁的玩法结构作为突破口,尝试走出一条不同的方向。随着未来更多捉宠游戏陆续登场,《噜咪》这种偏轻度的体验,或许能给一些玩家提供不一样的选择。

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