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触乐怪话:游戏讲故事还是逊于电影电视剧
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

今日小罗图同事解读后我才明白其中意味,着实隐晦(图 / 小罗)

曾几何时,我也对游戏叙事充满兴趣。无论是以文字为主的 AVG,还是开启电影化叙事的 3D 大作们,其中一些备受赞誉的作品我也玩过几个。在通宵结束或看到 "End" 字样后,人有点疲惫,情绪平静但还留有几分激动。日后回想起来,游戏剧情已模糊不清,但很确定游戏留给我的印象是美好的。

除了游戏,我对电影、电视剧也很有兴趣,随着玩过的游戏和看过的电影、电视剧与日俱增,我对游戏叙事的兴趣逐渐降低。现在如果有一款游戏仅以叙事著称,我不会将它加入我长长的愿望单中了。

首要原因就是一款游戏的体验时间太长了。如果是那些 3A 类作品,哪怕是水一点的,也要 20 到 30 小时才能通关。一些以剧情著称的 CRPG 作品,动辄上百小时,令我望而却步。

游戏故事的 " 密度 " 也偏低,时间长也不等于故事长。因为游戏包含大量的互动游玩,节奏必然是松散的。很多 3A 游戏如果只保留剧情部分,也就是通关时间的 20% 左右。30 小时用来通关一部游戏,剧情部分占 6 小时,相当于一个三部曲电影或者一部短剧(不是短视频的短)。后者我用三四个晚上就能舒舒服服欣赏完,但通关游戏恐怕要好几个通宵。

表演方面,受制于机能限制,游戏中的 3D 模型距离真人演员仍然存在很大差距。几年前我在 PS4 Pro 上首发游玩了《最后的生还者 2》,当时顽皮狗在角色脸部表情、画面、运镜方面确实 " 电影感 " 十足,说超过不少庸俗烂片也不为过。但和优秀一些的演员比,即时演算出来的脸部表情还是僵硬很多。在强调人物的故事里,表情僵硬的脸和有点笨拙的肢体动作,会让故事张力和人物魅力大打折扣。

机能限制之下,脸总有点僵硬

我曾在《巫师 3》里花费上百小时,但我看过原著《猎魔人》小说后,还是认为小说在讲故事方面比游戏更精彩,人物塑造更鲜活。再比如《英雄联盟》里有非常多碎片化的角色故事,但最令玩家动容的故事依然来自《双城之战》,也很难想象有一部 " 英雄联盟 " 题材游戏能在叙事上超越《双城之战》。

在我看来,游戏最大的优势是互动,通过互动讲故事是最适合游戏的。《艾迪芬奇》就是一个非常好的例子,它靠恰当且丰富的互动设计,在短短 2、3 小时的流程里讲好了故事,给玩家带来了影视作品不能提供的沉浸体验。这样的游戏到今天似乎也是独一份。

《艾迪芬奇》开发商 Giant Sparrow 的下一款游戏只有简单介绍,仍未正式公布

很多优秀的叙事游戏更像是把叙事、玩法进行了整合,单独看叙事确实不如更纯粹的电影或小说,但和互动玩法等多个元素整合后,就是一个出色的整体。我会因为整体出色去玩某个游戏,但如果是看故事,我更倾向选择一部电影、电视剧或者小说。

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