游戏新知 昨天
B站抓宠新游首曝,一款意外「简洁」的游戏
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题图 | 《闪耀吧!噜咪》

作者 | 夜风

B 站自研的抓宠游戏《闪耀吧!噜咪》今日(12 月 19 日)发布了首曝 PV,并宣布将于 12 月 26 日开启首测,目前已同步开启测试招募。

游戏新知近日参与了游戏试玩。这是一款美术风格相当年轻化的游戏,主打轻度的、易上手的收集和竞技体验,整体框架意外地简洁。B 站似乎打算用这样一款低门槛的抓宠游戏,吸收更多年轻用户和泛用户,营造一种大众化、潮流化的轻度社交游戏趋势,期望打造 B 站下一个爆款。

游戏首先在美术设计上,就选择了更轻松可爱的手绘系视觉效果。人物和作为宠物的「噜咪」们大多线条圆润,用色偏向柔和轻快的「吉卜力风格」,动作和动态效果比较 Q 弹轻盈。这更符合 Z 世代年轻用户的审美倾向。

迎合年轻用户较强的展示自我的需求,游戏还在最开始提供了自由度较高的捏人环节,五官、发型、衣服等部件都有多种风格可供选择。

在玩法上,游戏以抓宠这一环节为核心,衍生出收集图鉴、模拟经营、PvP 等其他玩法,形成了一个完整的玩法循环。整体框架相当简洁易懂,力图让新手玩家也能快速上手。

完成捏人之后,最先展示出的玩法是在冒险中抓宠的过程。这是一个随机冒险玩法,点击屏幕消耗一定体力即可随机遭遇事件,也有概率遭遇野生的噜咪,由此用随机性的爽感第一时间吸引玩家的注意力。游戏还将

这个简单动作,包装为了消耗体力前进一段路后遇到事件的视觉效果,更具冒险的角色扮演感。

遭遇野生噜咪后,玩家可以让自己的噜咪与野生噜咪进行即时回合制的对战。噜咪们各有一个强力的技能,而普攻可以积攒能量条,消耗一定的能量即可点击释放技能。将野生噜咪的血量清零后,玩家可以使用卡片捕捉野生噜咪,捕获率会受到噜咪稀有度、卡片品质、辅助道具等共同影响。

在这个「哪亮点哪」的战斗过程中,策略深度主要体现在两方面,分别是属性克制和玩家技能。噜咪们各有自己的属性,不同属性间存在相互的克制关系,需要玩家根据对手的属性情况及时更换上场的噜咪。玩家技能则分为多个可选技能,选择后可以在战斗中随时使用,但存在冷却时间,需要玩家合理规划技能释放的时机,有时能起到逆转战局的关键作用。

只是捕捉到噜咪还不算完。噜咪们各自存在种族值和个体值,简单来说,品阶越高的噜咪数值也就越高,进化时还有概率提升品质。因此如果玩家有特别喜欢的噜咪,就有了反复刷取高个体值噜咪的动力。

在这套对战收集玩法的基础上,游戏很快为玩家提供了新的目标感。在熟悉开箱子玩法后,游戏会展示每张地图里可以收集的噜咪图鉴,并引导玩家一个个捕捉噜咪、点亮图鉴。每章节地图里,只有收集全部的普通噜咪之后,唯一的稀有噜咪才会出现。

各种风格的噜咪

游戏把每张地图的待收集噜咪都控制在比较少的数量,并且会随着地图推进缓慢地增加数量。这样一来,玩家不容易被过于遥远的目标劝退,也更容易对游戏留下轻松休闲的印象。据悉,游戏后期还会添加异色机制,能够为玩家提供更长线的目标感和惊喜感。

从收集更进一步,游戏提供了两部分内容作为收集系统的承接。

其中玩家最先接触到的是模拟经营玩法。玩家需要在这里逐步建造和升级建筑,然后派驻噜咪进入建筑进行产出。建筑可以产出基础资源和食物,也可以产出对于冒险抓宠有用的道具,比如可以提高收服概率的糖果、用来收服噜咪的卡片、噜咪的养成材料。食物则用来维持噜咪继续工作。

这部分玩法偏放置,玩家派驻噜咪后,建筑可以自动循环生产,玩法既简明易懂,也不会给玩家造成太多负担,玩家依然能保持轻松休闲的游戏体验。不同的噜咪在这里各司其职,也很有看头。

除了可以产出对冒险抓宠有用的道具,在这里进行的开垦荒地、升级建筑等操作,也有可能获得抽卡资源。

另一个非常重要的承接部分是PvP 对战玩法,游戏设计为了类似天梯排位赛的形式。这里的对战规则要更专业、更竞技化一些,高段位甚至存在 ban&pick(禁选)机制。在给玩家养成的噜咪提供数值验证的方式的同时,也更考验玩家的阵容搭配策略,提供了更有深度的玩法选项。

值得一提的是,参与 PvP 玩法达到一定的段位或对局数,可以获得可观的游戏内资源作为奖励。游戏因此在数值验证之外,将 PvP 玩法再与冒险抓宠玩法进一步建立关联,从而鼓励新手玩家多多尝试和参与不熟悉的玩法,循序渐进地体会到抓宠和对战的乐趣。

长线运营方面,游戏主要用社交内容来强化玩家的参与感,保证长线留存。除了模拟经营的家园中保留了好友、陌生人互相捣蛋偷菜的玩法之外,游戏新知获悉,游戏中后期还会有双人结伴的「搭子冒险」玩法,并相应地配有双人对战模式。这种轻松的社交氛围,也与年轻用户的社交需求相符合。

这套玩法框架本身是比较融洽的:「抽卡」并对噜咪进行数值养成,在模拟经营和 PvP 玩法中进行数值验证,再在这些玩法里塞入可供继续抽卡的奖励。几个原本就不复杂的游戏玩法,形成了一套完整的驱动力,鼓励玩家不断地参与其中,哪怕是从未接触过相关玩法的新手玩家也能快速理解和上手。

这也导致了一个新的难点,就是游戏非常需要吸引玩家、让他们愿意去了解和尝试这套抓宠玩法。换言之,要让游戏里能够做到的收集,对于玩家来讲「有意义」「值得认可」,玩家才能玩下去。这是需要相当程度的大众化认知才能实现的效果。

能否成功地为游戏里的收集内容赋予更多社交意义上的价值、从而为游戏造势,很可能将成为这款游戏的命脉。而 B 站作为一个年轻用户、二次元属性用户高度集中的社区,也许能够从平台的角度想到解决方案。

反过来讲,借助一款框架意外简洁的抓宠游戏,手握 1.17 亿 DAU 的 B 站,这次也可以彻底深挖一下自己的平台优势,测试新兴的年轻用户群体的喜好了,其中或许蕴藏着还未得到充分挖掘的更广阔市场。《闪耀吧!噜咪》今后的市场反响,也因此更加值得期待。

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