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一起聊聊心理和日常 ~
去看了《疯狂动物城 2》,片子可以,但说实话,我觉得没第一部那么惊艳。
不过看完电影后,我想起了之前看到的一个词,叫 " 尾事件 "。
尾事件是一个统计学和概率论中的概念。
简单说,在现实中,极端事件发生的概率,远高于传统 " 正态分布 " 模型的预测。这些分布在图形 " 尾巴 " 处的极端事件,就叫 " 尾事件 "。
它们虽然罕见,但一旦发生,其影响力巨大到足以定义整个系统的走向。
换成今天我想要表达的解释就是⬇️
我们大部分时候忙活半天也就那样,但偶尔能成那么一两件关键大事,就全捞回来了。
这个词,跟电影本身关系不大,主要是让我想起了它背后的迪士尼公司。
提起迪士尼,很多人的第一反应是,很牛的动画制作公司,出品皆精品,拍啥啥火,啥动画都能成。
可实际上并非如此。
迪士尼刚成立那会可惨了。
华特 · 迪士尼搞的第一个工作室,开张没多久就黄了,因为成本高得吓人,条件也离谱。
到上世纪 30 年代,他们做了 400 多部动画短片,虽然也有人爱看,但真正赚钱的,没几部。
转机是《白雪公主和七个小矮人》, 这部片子当时赌上全部身家,成了,才彻底翻身。
你以为这就一帆风顺了?
远着呢。
1966 年,华特老爷子一走,公司里斗得厉害,动画部门蔫了好多年。
到 1985 年,他们砸巨资拍了《黑神锅传奇》,结果票房惨得一塌糊涂,公司差点被拖垮,动画部门都差点被关掉。
后来靠《小美人鱼》《狮子王》重新站起来,2000 年初那会,又连续扑了好多大制作,像《星银岛》《亚特兰蒂斯》,口碑票房双输。
2005 年那部被寄予厚望的《四眼天鸡》,也被骂得够呛。
所以你发现没?
迪士尼快一百年了,大部分时间做的片子,也就是不温不火,甚至赔钱。
真正能称得上 " 神作 "、能救公司于水火的,两只手就数得过来。
1937 年《白雪公主》,1989 年《小美人鱼》,1994 年《狮子王》,到近几年的《寻梦》《飞屋》还有《疯狂动物城》……
就这么寥寥几次 " 尾事件 ",像沙漠里零星的几片绿洲,养活了整片荒漠。而在它们之间,是长得望不到头的平庸、失败和挣扎。
连迪士尼这么个庞然大物,百年来也就靠那么几部片子撑场。想想我们自己,是不是就释然多了?
很多人内耗的根源就是,觉得自己干啥都倒霉,别人干啥都顺利。
自己吭哧吭哧努力半天,好像全掉坑里了。人家随便搞搞,就成了。
有没有想过,这真的不是你的问题,只是你的尾事件还没出现。
那些很牛的公司,90% 的时间也在犯错、在赔钱。真正让它起飞的就是那么一两件关键事。人生也一样,大部分日子是平常的、甚至有点糟心的。
真正能定义你是谁、改变你路线的,也就是那么几个瞬间,一次偶遇,一个突然的电话,或者半夜一个清楚的想法。
如果用 " 尾事件 " 审视自己的人生,那么在 " 起飞 " 之前,日子看起来是白费劲,是正常的。
就像爬那种又长又闷的楼梯,爬得人怀疑人生。然后突然,遇到个电梯," 噌 " 一下就上去了。电梯没来的时候,你会觉得自己一直在原地喘粗气。
但当事人得知道,自己爬的那些台阶,那些改到想吐的 PPT、那些谈崩了的客户、那些觉得自己是个废物的晚上,没有一步是白爬的。
它们是在给你存力气,存经验值。
等尾事件真来了,你才有力气一步跨进去,而不是腿软瘫在地上。
举个例子,罗翔。他本来是法考的辅导老师,他讲的课风趣又幽默。
他上了很多年的课,突然有一天,有人将他讲课的课程录了下来,发到网上,他一下就火了。
在 B 站开账号的时候,粉丝一下就破了百万。
视频被上传是他的一个尾事件,在此之前,他已经积累了许多年。
如果他不是一直保持幽默的讲课水平,那估计也没机会让别人上传他的视频。
而且,现在很多人之所以会内耗,是因为看了太多别人的 " 尾事件 " 展示。
我们在手机上刷到的是什么?是别人人生的高光集锦,旅行美照、升职喜讯、成功案例……
没有人喜欢发自己加班到脱发、方案被否了八回、回家累得只想躺着。
刷多了别人的尾事件,就会产生一个幻觉,全世界就我倒霉,就我在原地踏步。
但真相是,网上能火出圈的东西,连 1% 都不到。剩下 99%,都和你我发的东西一样,没人看。
但平台就像个最势利的导购,只把最闪的 1% 拼命怼到你眼前。
所以,你是在拿自己全部鸡毛蒜皮的日常,去跟别人人生里最闪的 1% 比。
拿自己的素颜证件照,去比人家影楼精修、还打了光的艺术照,这对比本身就有毒。
02
尾事件之所以无法预测且影响巨大,恰恰因为它源于无数普通事件、微小波动和随机尝试的厚尾分布。它是一个 " 涌现 " 的结果。
等待和空想,无法触及尾事件。
只有持续的行动和交互,才能在复杂系统中创造出那个不平凡的、高杠杆的瞬间。
尾事件一定会出现,前提是我们做好准备,那应该以什么样的姿态迎接尾事件的到来呢?
很简单,多做。
多做的核心价值在于,它不是为了 " 做对 " 某一件特定的事,而是通过增加 " 样本量 " 和 " 连接点 ",让系统本身具备涌现出尾事件的土壤。
多做,能增加机会。
不能在家躺着等天上掉馅饼,我们得出去。多尝试新东西,多认识人,多学点没用的技能。⚠️不过也要注意筛选,有些高成本的无意义的别去碰。
试 10 件事,可能 9 件都没用,但第 10 件可能就打开了新世界。
啥也不干,贵人想拉你一把都找不到你的手。多做就是不停地把手伸出去。
其次,多做是为了在坏事来的时候 " 抗揍 " 一点。
如果只有一份工资、一个技能、一条人脉,那一次裁员就会被打趴下。
但如果在业余时间搞个副业、学点新本事、认识些不同行业的朋友,那就有缓冲垫。" 多做 " 就是给自己多铺几条后路,多攒几个救生圈。
当然了,多做,也是小步快跑。
尾事件往往是很多小尝试堆出来的。
想到什么小点子,低成本去试试,反馈不好就调整,反馈好就加大投入。
就像玩扫雷,你得多点几下,才知道雷在哪,宝物在哪," 多做 " 就是多戳几个格子。
我们永远不知道哪片云彩会下雨,所以我们能做的,就是让自己一直待在田里,好事往往不是计划出来的,而是在埋头做事的过程中,撞上的。
03
总的来说,如果你现在迷茫又焦虑,记住三句话,
别慌,你可能正在地下长根。
别比,你看到的都是别人编好的 " 获奖感言 "。
别等,去建好自己的节奏,管好注意力,然后该干嘛干嘛。
我们的尾事件,会在我们忘了它、只顾着自己认真往前走的时候,突然拍肩膀。
小楼好文分享
- END -
我是小楼,一个喜欢聊点有用日常心理学,想把日子过得舒服明白的中年女。出版过心理学书籍《婚姻自救指南》和《自我觉醒,给孩子最好的原生家庭》。更多分享和感悟可关注


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