
题图 | 《梦幻消除战》
作者 | 落日飞车
近年来,女性向游戏的声量持续扩大,吸引越来越多厂商深入挖掘女性玩家的需求,这一趋势蔓延至小游戏赛道。时间回到一年前,当时小游戏畅销榜 TOP50 仅《浪漫餐厅》一款女性向产品,如今榜单上同品类游戏数量明显增多,种花题材的《我的花园世界》跻身前五名,合成类游戏更是扎堆涌现,包括《梦幻消除战》《向往的生活》《四季合合》《庄园合合》等。
其中《梦幻消除战》凭借古风题材从一众合成游戏中杀出重围,显得尤为特殊。
这款产品自 10 月份跃居抖音畅销榜、热门榜 TOP20,并于 12 月初冲到了畅销榜第 9 名;其在微信小程序表现也还不错,自 8 月进入畅销榜 TOP100 之后一路攀升至 30 多名,如今排名稳定在 40 名左右。游戏此前已推出安卓版本,今日正式上架(中国大陆)iOS 并进入过免费榜 TOP50。

游戏新知获悉《梦幻消除战》是由上海番糖网络研发。公开资料显示运营商为喜扑游戏,后者曾发行《女神危机》《唱舞全明星》《夏目的美丽日记》等产品,实控人亦是番糖网络的主要股东之一。
说起番糖网络,游戏新知对它的印象还停留在「二次元研发商」。该公司成立于 2014 年,起初不过 2 人,后凭借《夏目的美丽日记》《食之契约》《猫之城》等游戏圈粉无数,团队也逐步壮大到 250 人左右,并拿到了腾讯、晋拓传媒等企业的投资。

《猫之城》
不过随着时间推移,番糖网络也多少面临产品青黄不接的局面。这几年已经很少听到它的消息,最近一次还是在今年 7 月份,旗下《猫之城》项目被曝进行了裁员,而就在去年年底,公司才从上海中心地带的徐汇区搬迁到了相对偏远的嘉定区,工商年报显示 2024 年其员工人数仅剩 84 人。当时裁员消息传出,还有一些人惊讶于这个小团队竟然还「活着」。没想到会在畅销小游戏身上再次看到它的身影。
一边合成,一边追更
《梦幻消除战》采用的是合成 + 剧情 + 装修建造的玩法,玩家需完成合成环节来解锁和推动剧情发展。某种程度上可将其视为「游戏 + 短剧」思路下的产物,只不过与时下同类竞品热衷于将现代题材与狗血剧情相结合不同,《梦幻消除战》走的是古风大女主成长向路线,其将剧情与建造环节绑定在一起,玩家一边装修一边走剧情,而且剧情占据了较重的份量,相比之下建造部分的自由度较低,更像是为了丰富玩法添加的调味料。
游戏讲述了女主秋婉前世因恋爱脑被渣男害到家破人亡,重生归来后虐渣逆袭的故事。此类剧情虽说是晋江惯用的重生文套路,但在合成游戏里还是比较少见的。
主线围绕女主继承的「茶楼」展开,这座茶楼暗藏秘方,女主重生后一边守护经营茶楼来壮大实力,一边抽丝剥茧揭开灭门惨案的真相。游戏将其划分为多个章节,所有章节都要花费金币解锁,对应的是一段段连贯剧情,以及会穿插一些简单的装修内容。

游戏内会有各种爽剧情节轮番上演,包括重生夺回属于自己的机缘、粉碎渣男的阴谋、保护亲朋好友、大女主搞事业、可攻略多名男角色等等,加上游戏的文案还算不错,对剧情节奏的把握也比较好,在体验过程中予人一种观看连续剧或追连载小说的既视感。
游戏还通过埋伏笔、回忆杀等来设置层层悬念,进而引发玩家持续解锁剧情的兴趣。比如女主在整理茶楼旧物时发现一份记载有药方的残卷,前世被渣男费尽心机抢走了,而药方背后究竟隐藏了什么秘密?再例如,后院莫名出现的尸体,从死者身上搜出的药方,为何会引来各方开始窥探茶楼?

就目前的解锁的章节内容来看,除了反派,其他角色的人设都塑造得比较讨喜。例如女主全程智商在线有勇有谋、身边的小伙伴性格各异但都有情有义、女性角色互帮互助没有雌竞场面。其中对主仆情、友情、亲情的刻画比较出彩,在社交平台可以看到不少玩家感慨磕到了。

游戏的美术设计也进一步烘托角色的讨喜。角色在剧情对话时是以古风 2d 立绘的形象进行,在地图中活动时则是以 Q 版动态小人呈现,前者精美后者可爱。整体画风比较简单,但也有一些巧思。例如立绘会展示角色皱眉、流汗、开心、惊讶、思索、生气的表情,还会配合剧情做出一些动作。包括 Q 版小人也有萌萌的互动:主仆二人收拾完茶楼会相视一笑、小丫鬟还会举起双手做出开心的小表情;女主闺蜜被气到炸呼呼像个受气包;角色碰面打招呼时会有作揖的小动作……


游戏的合成环节则是传统的 merge-2 玩法,该部分扣紧女主开店经营的主题,玩家通过合成物品(如糕点、果盘、食盒、茶饮、珠宝、绣品、灯笼、妆奁、宠物)完成顾客订单来获得金币,合成速度取决于体力系统。其中有普通订单和特殊订单,特殊订单的生成器冷却时间久且产出少,每次都耗时相当长。
与同类竞品相似,为了提升合成部分的乐趣,游戏也会不定期推出各种运营活动,例如「冬天雪夜」要求玩家完成订单获得铲子来挖掘和收集冻梨,「菜园捣蛋鬼」要求玩家完成订单获得水桶给蔬菜浇水,「盛世大富商」是攒金币 pk 赛,「温泉季」则是完成对应任务梯度解锁奖励,还有收集图鉴、集卡活动等等。目前看来小游戏版本的活动更为丰富、推出频率也更高。

《梦幻消除战》显然比较重视小游戏版本的运营,除了频繁上线新活动,游戏还通过社交裂变进一步传播。
这里必须提到,体力是游戏的一大付费点,前期订单便已经出现了较多高级物品,合成这些物品需要消耗大量体力,但体力恢复速度较慢,加上游戏设置的 IAA(观看广告免费获得)选项并不多,常常会感觉「体力一下子就用完了」。

而在不付费的情况下,玩家可以通过社群任务获得额外的体力。以微信版本为例,游戏内设置了「游戏圈任务」,玩家每日签到、评论或发帖子均可获得体力。目前其微信圈子已经聚集了 39 万名玩家,发布超过 479 万篇帖子。
其抖音社群也相当活跃,目前官方运营的就有 20 个群,合计接近 1.9 万名成员,并且人数还在增长中,群里随时都能看到玩家发起互点链接的需求(可获得奖励)。抖音官方账号或许还有直播的计划,在今日(12 月 10 日)开启抖音首播,主要为 iOS 版本上线做推广。
值得一提的是,《梦幻消除战》在小游戏版本的买量投入也比较大,曾位居抖音、微信小游戏买量榜前列。而在素材上,游戏围绕重生、穿越、经营等爽文设定或轻松解压的消除玩法来吸引用户。
靠小游戏翻身了?
事实上,番糖网络给人印象更多是与二次元相关,但公司过往研发经历也或多或少涉足了女性向领域。
公司首款产品《夏目的美丽日记》便是女性向题材。其为恋爱养成换装玩法,开发一年多,于 2015 年上线。游戏曾获英雄互娱青睐,以 200 万元授权金签下了 5 年代理权,不过上线后的成绩只能说一般,常年位居 iOS 畅销榜 300 名之外。2019 年英雄互娱与番糖网络停止合作,游戏的运营权回到了番糖网络手里,然而运营了 3 年多还是没什么起色,最终在 2022 年 2 月从大陆 iOS 下架。后来《夏目的美丽日记》也上架过微信小程序,但因违规被暂停服务了。

相比之下,《食之契约》和《猫之城》的商业化表现就好多了。
《食之契约》与《食物语》同为美食拟人题材的游戏,但比《食物语》更早上线也活得更久。《食之契约》开发一年多,曾经历 3 次推翻重做、7 次大小测试。该产品于 2017 年底在中国大陆上线,一度创下月流水 3000 万的纪录,至今运营快有 8 年了,还会不时进入 iOS 卡牌类畅销榜 TOP100,因此被玩家调侃为「苟王之王」「超级耐活王」。

《食之契约》在海外同样吸金,根据 SensorTower,累计营收超过 3 亿元。游戏光是海外发行就有多家代理商参与,包括易幻、智明星通和心动网络等。其中由智明星通代理的版本,因在泰国和印尼表现突出,入选了 2018 年 Google Play 最佳最佳创新力游戏,智明星通还特意发了一条「荣誉公告」宣传此事。

当然公司最受外界关注的还是《猫之城》项目。游戏于 2020 年 5 月首曝,采用独特的猫拟人题材,并在传统二游的基础上融入了卡牌合成要素,由此吸引了大量关注,公测前预约量超 400 万。《猫之城》一度是番糖网络最为重视的项目,研发时长超过两年,据称为了这个项目,公司的规模曾在一年内从几十人扩张到 200 来人。

然而投入更多的《猫之城》,在长线运营上却远不及《食之契约》。2022 年 7 月,《猫之城》率先登陆中国大陆,初期一举冲到了 iOS 畅销榜第 19 名,但没多久就掉出了 200 名。后来番糖网络对游戏做了重做级的改版更新,并将其推向海外。其中与二次元猫娘题材比较适配的日本市场算是成绩最好的,但同样出现「后劲不足」的问题,刚上线排名尚可,很快就一泻千里。公司看起来也不是很想放弃这个项目,去年还重新上线了一个国服 2.0 版本,结果依旧是成绩不佳。
根据工商年报,番糖网络的员工人数在 2021 年达到巅峰的 248 人,此后就逐年减少,到 2024 年显示只有 84 人。现在看来应是与《猫之城》表现不及预期有关。
随着规模收缩,公司将办公点从上海徐汇区搬迁到了嘉定区,根据公开资料推测是搬到了喜扑游戏附近。而就在今年 7 月,番糖网络还传出了裁员消息,据报道主要波及《猫之城》项目组,公司将分期支付补偿款,留下的人员福利也将不如以往。
期间番糖网络也不是没有挣扎过。公司曾将《猫之城》上线 Steam 平台,也试水过其他品类,例如上半年测试上架了一款肉鸽放置游戏《上火喵喵教》,但都反响平平。公司还试过在淘宝卖游戏 IP 周边,可惜销量也是一般。
好在做二次元游戏受挫、险些走不下去之后,如今公司在小游戏赛道看到了希望。
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