
点击蓝字 关注我们

电影《疯狂动物城 2》上映 7 天,总票房破 21 亿,行业预测票房将突破 42 亿元。
对于持续低迷的中国电影市场而言,这场来自年底的胜利,显得尤为珍贵。而《疯狂动物城 2》引发的观影热潮,也再次印证了电影行业那个朴素的真理:没有所谓的 " 冷档期 ",只有不够动人的作品。

观众不是不爱看故事了,而是对大银幕渐渐失去了耐心。内容上,许多大片仍在 " 啃老本 ",IP 翻炒、流量明星、套路化生产,故事越发令人感到陈旧与疲惫;传播上,短视频正以秒为单位争夺注意力,算法逻辑推崇 " 五秒抓眼球、十秒定去留 ",相比之下,两小时起跳的线性叙事显得又慢又长;观看方式上,流媒体平台更是将新片同步或快速上线,免费或低价即可点播,谁还愿意花几十块钱买票,奔波一路,只为走进影院?
当大银幕的吸引力越来越弱," 电影 " 这个走过百年的媒介,是不是真的在走向黄昏?于是,一个扎心的问题来了:如果大家不爱去电影院了,我们还需要 " 电影 " 吗?如果还需要,那它未来该以什么样子存在?

VR 电影拿 " 龙标 ",意味着什么?
就在传统院线有点扛不住的时候,一个新词火了起来:VR 电影。
2025 年,有一条消息看起来低调,却特别有象征意义——国家电影局第一次给一部 VR 电影发了 " 龙标 "。这意味着,VR 电影正式被纳入中国电影的管理体系,有了 " 合法身份 "。
据 "VRAR 星球 " 不完全统计,目前成功备案的 VR 电影已经超过 80 部,光是今年 7 月,就有 20 部 VR 电影集中拿下备案立项。
最近,国家电影局发布的 2025 年 10 月全国电影剧本(梗概)备案、立项公示通知里,虚拟现实影片《天工开物》正式立项,编剧是陆川。故事以明代科学家宋应星为主角,讲他六次科考落榜后,潜心研究古代工艺,最终著成 " 中国 17 世纪工艺百科全书 "《天工开物》的传奇。

图源:国家电影局
紧接着,11 月 29 日,北京虚拟现实电影产业发展联盟宣布成立。同一天,北京首个虚拟现实电影放映新空间试点——"798 超维视界 " 也正式启动。这也标志着北京在虚拟现实影视产业布局上迈出了重要一步。

这场 " 技术升级 " 的背后,其实是传统电影工业的一场深刻自救。面对短视频切碎注意力、流媒体改变观影习惯的现实,电影人似乎终于明白:只是把画面做得更清晰、声音做得更震撼、片子拍得更长,已经留不住观众了。
他们开始转向一种更有冲击力的体验——沉浸。
VR 电影的核心价值,不在于 " 更高清 ",而在于 " 更深地进入 "。你可以站在故事中央,亲眼看着角色在你身边流泪、奔跑、做选择;你的视线方向可能会影响叙事节奏,甚至改变结局。这种 " 亲身参与 " 的体验,或许正是对抗 " 刷手机 " 这种碎片化娱乐的最有力武器。
680 万人才缺口背后:
是真风口,还是画大饼?
与此同时,最近新华社一篇《未来五年,什么工作吃香?》的文章引发不少讨论:" 预测到 2030 年,我国虚拟现实相关人才缺口将超过 680 万个。"
《2025 年北京市人力资源市场薪酬数据报告(三季度)》显示,北京市数字文旅行业人才需求旺盛,如 VR/AR 开发工程师、文旅 IP 运营经理等备受青睐,月薪酬中位值分别达 33157 元和 23517 元。
相关政策也提出要推进文化和科技融合,推动文化建设数智化赋能、信息化转型。随着新技术与文化产业深度结合,一批新职业随之诞生,比如 AIGC 动画制作员、虚拟场景策划师等。

图源:新华社
未来五年," 文化 + 科技 " 复合型人才需求旺盛。据预测,到 2030 年我国对虚拟现实人才的岗位需求将超过 680 万个。
以 " 虚拟现实内容创作者 " 为例,既要懂 3D 建模、交互设计,还得有故事创作能力。游戏、教育等场景对此类人才的需求都很旺盛,薪资年增长预计在 10% 以上。
此外,教育部今年新设的 29 个普通本科专业中,有近四分之一都聚焦在数字文化产业领域。不少院校已经开始发力,培养既懂文化又懂科技的复合型人才。
所以,未来的机会,或许就藏在这些 " 跨界 " 之中。
VR 电影,能拯救电影吗?
答案或许是否定的。
我们得承认一个事实:VR 电影大概率不会取代传统影院。
至少在当下,没人愿意戴着头显坐两小时看完一部长片。影院里集体观影的仪式感、声光电交织的震撼,仍然是不可替代的情感联结方式。就像电视没杀死电影,流媒体也没终结影院一样,新技术更多是补充,而不是颠覆。
但 VR 电影真正的价值,确实在重新定义 " 观看 ":

从 " 被动看 " 到 " 主动玩 ":你不再是故事外的观众,而是剧情里的参与者。你的选择能改变结局,你的动作会触发线索。
从 " 大家一起看 " 到 " 自己进去逛 ":观影变成高度个人化的体验,哪怕进入的是同一个作品,每次旅程都可能不一样。
从 " 讲一个故事 " 到 " 造一个世界 ":传统电影追求把故事讲圆满,而 VR 电影更像是搭一个让你可以探索的宇宙,它不强迫你看完,只邀请你进来看看。

这不仅是形式变化,更是媒介语言的重构。就像电影从无声到有声、从黑白到彩色,每次技术跨越,都会带来新的艺术语言。今天的 VR 电影,或许正站在 " 新语言 " 诞生的前夜。
小结
不过话说回来,光靠技术,解决不了所有问题。如果只是把现在电影行业那套老毛病:IP 反复炒冷饭、依赖流量明星、故事套路化、只顾商业化 ..... 原封不动照搬到 VR 里,那就算形式再酷,VR 也救不了电影,更留不住观众越来越没耐心的心。
电影眼下的难关,远远不止 " 怎么看 " 的问题,更是 " 看什么 " 的问题。审核的尺子、资本的短视、原创的乏力……这些结构性的困局,不会因为大家戴上 VR 眼镜就自动消失。
说到底,电影从来就不该被钉死在一种形式上。它一直属于未来,属于那些敢于突破的表达。就像当年电影能超越戏剧,不是因为它拍得更像舞台剧,而是因为它找到了蒙太奇、特写、剪辑这些自己的 " 语法 ";电视能超越广播,也不只是多了画面,而是因为它创造了客厅里的陪伴感和新闻直播的即时性。
如今 VR 电影的机会,或许恰恰不该是去复制影院那套 " 坐好看完 " 的模式,而是要重新定义什么是 " 经历故事 "。这条路要走得远,不光需要技术的突破,更需要内容的真心、创作的勇气,还有整个行业的清醒。否则,再沉浸的 VR 世界,也可能只是换了个更漂亮的盒子,里面装的,还是我们早已厌倦的那些东西。
文 / Vivi
文中未标注的图片均来源于网络
获知更多最新行业资讯
扫码加入 XR 发烧友交流群

商务合作|
爆料投稿|
媒体合作|
往期精彩推荐



VR / AR 星球



登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦