
随着近期各大互联网企业三季度报的公布,我们意外发现,有一家老牌的互联网企业掏出了一份逆天的净利率战绩(净利润 / 营收):
435.2%
迅雷 2025 年第三季度财报显示,其净利润高达 5.501 亿美元,而总营收为 1.264 亿美元,赚的钱比卖出去的钱还多,这已经超越很多人的认知了。
作为对比,阿里只有 8.31%,百度只有 12.21%,美团是负的 16.76%。

各互联网企业三季度营收利润率,由公开数据整理
都是搞互联网的,怎么迅雷如此优秀?

迅雷惊人利润率的秘密,说起来还挺有意思,除了自己赚的钱,还有人送钱。
基于美国通用会计准则(GAAP),迅雷本季度净利润为 5.501 亿美元,而去年同期净利润仅为 440 万美元。
多出的几个亿,主要归功于迅雷对影石创新公司的长期投资。
影石于 2025 年 6 月完成 IPO,因此迅雷持有的股份产生了约 5.458 亿美元的投资收益浮盈。
迅雷集团董事长兼首席执行官李金波在财报中明确表示:" 对影石创新的投资是我们本季度盈利主要因素。"
也正是这项投资收益完全改变了迅雷的利润结构。
当然,迅雷自身的营收也很争气,总营收达到 1.264 亿美元,同比增长 57.7%,大大增长。
怎么现在的迅雷不仅赚大钱了,还玩投资了?

其实说到这个老牌软件企业,很多人都会发出会心一笑,毕竟这也是 " 少年的记忆 "。
迅雷成立于 2003 年,最初是早期的互联网下载工具提供商,是很多人下载电子书、音乐、电影的首选软件。
在个人电脑普及的早期,迅雷也是凭借 P2SP 技术优势,成为互联网下载的标杆产品。
到 2012 年,迅雷迎来了其辉煌的巅峰时期——累计用户已突破 4 亿大关,市场占有率高达 90%,几乎垄断了整个下载行业。
但即便如此,迅雷的收入依然不高——盗版下载太泛滥了,因此很多人都把迅雷当成 " 福利软件 "。

" 绿色版 " 迅雷,下载资源无限速
而随着移动互联网时代的到来,迅雷更是遭遇了前所未有的挑战。
智能手机的普及使得基于 PC 的下载市场需求锐减,版权监管的加强也限制了下载业务发展的空间。
面对越来越多的资源 " 应版权方要求,无法下载 ",迅雷的用户开始大量流失,从 2015 年至 2019 年期间,迅雷的公司净利润持续为负,2019 年净亏损达到 5340 万美元。

在此过程中,迅雷也想过转型,在 CEO 陈磊带领下,迅雷推出 " 玩客云 " 和 " 玩客币 "(后更名为 " 链克 "),向 " 共享计算 + 区块链 " 转型。此举一度引发市场狂热,推动迅雷股价在 2017 年底暴涨至 27 美元的历史高点。
然而,由于该模式被质疑为 " 变相 ICO" 而受到监管关注,链克业务最终在 2018 年被出售,股价也随之暴跌,到了 2019 年一度跌至 2 美元左右,较高点缩水超过 90%,被寄予厚望的转型尝试,并没有给迅雷带来实质性业绩改善。
2020 年,CEO 陈磊被迅雷董事会免职,随后迅雷公告称其涉嫌职务侵占罪已被立案侦查。
同年,出走的老员工李金波回归迅雷,开启了大刀阔斧的改革模式。

在尝试了视频、游戏、区块链等多个领域后,迅雷开始意识到必须回归自身最核心的能力——下载与数据传输。
过去的迅雷收费内容少,广告收入也少。
但随着某些网盘、影视 App 的收费越来越高,迅雷的低价收费吸引力也越来越强,近两年来,每年新增会员数都有 50 万。
在低会员费的基础上,迅雷还为用户提供了一系列具有吸引力的特权,比如高速下载通道,这对于需要频繁下载大容量文件的用户来说极具吸引力。
2025 年初,迅雷还与爱奇艺、饿了么等平台达成全新会员合作,新增多个线上和线下场景,进一步增强了用户的付费意愿。

云计算业务则是迅雷转型过程中的另一个重要方向,早在 2014 年,迅雷就提出 " 共享计算 " 模式,通过智能硬件设备收集家庭中闲置的带宽、存储、计算等资源,转化为低成本的云计算服务。
这一模式被称为 " 星域 CDN",因其成本相比传统 CDN 大幅降低而获得市场认可。据悉,传统 CDN 的售价约为 20 元 /M/ 月,而星域 CDN 的售价最低仅为 9.9 元 /M/ 月。
随着现在互联网产业对服务器的需求越来越多,迅雷的云计算业务营收持续增长,三季度的云计算服务营收为 3660 万美元,同比增长 44.9%,优势非常明显。

在直播领域,迅雷积极拓展海外语音直播业务,本季度直播和其他服务营收同比增长 127.1%,主要得益于海外语音直播业务和广告业务的增长。
最牛的,就是在投资方面:迅雷不仅通过投资影石创新获得巨额收益,还于 2025 年 6 月以 5 亿元人民币完成对虎扑的收购。
作为中国最大的体育 BBS,虎扑沉淀了很多优质内容和体育生态,早在 2020 年,虎扑注册用户就超过了 1 亿人,而且 20 岁 -29 岁用户群体占比高达 66.62%,90% 用户为男性,用户群体庞大且年轻化。
迅雷收购虎扑,相当于瞬间拥有了一个注册用户过亿的社区,可以基于此开发出独特的产品,例如付费高清赛事直播、会员免广告等,虎扑账号未来也有机会与迅雷账号互通,实现会员通用。


回顾迅雷的转型历程,从 2014 年提出 " 共享计算 ",到 2017 年探索区块链技术,再到如今靠投资获得惊人利润,这家老牌互联网企业一直在寻找自己的第二增长曲线。
幸运的是,通过几年的转型,迅雷已经实现了稳定盈利,虽然现在距离重回一线互联网巨头的行列还有距离,但作为一家在激烈市场竞争和快速技术迭代中努力寻找自身位置的 " 老兵 ",他的生存策略和转型尝试,依然为当下的行业提供有价值的转型样本。
小团队,老应用怎么转型?其实并不需要往 AI 上靠,而是找到自己的独特生态位。
比如能不能在弹窗广告满天飞的当下,做一款能让用户能够更加专注于在观看的内容,而不会有广告弹出的打断感的 APP?
能不能为了让用户更沉浸的享受看视频和阅读的乐趣,做一些免打扰的功能优化?

其实用户最早喜欢迅雷,就是因为极简的菜单和极速的体验,把看似单一的功能做到极致,让用户使用更顺手,在今天本身也有很大的价值。
企业的成功未必需要成为覆盖一切的平台巨头,更聪明的活法是:
避开血肉模糊的红海,通过极致的专注和深刻的用户洞察,在广阔的互联网世界开垦自己的 " 蓝海 " 生态位。
这需要勇气,更需要智慧,但一旦找到,便能获得坚实而长久的空间。
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