
题图 | 《寻道大千》
《寻道大千》又和名山联动了!
此前《寻道大千》与黄山、武当山联动,凭借深度的文化融合与沉浸式体验,至今仍让玩家津津乐道。最近,《寻道大千》又开启了与世界文化与自然双重遗产武夷山的联动,不仅把整座武夷山搬进了游戏里,还以新奇的角度重新演绎了在地文化,从自然风光、珍稀动物、非遗制茶技艺等多个维度,让玩家更深入领略到武夷山作为双世遗的深厚底蕴与独特魅力。
近年来,游戏 X 文旅的联动日益频繁,当大众的目光聚焦到非遗的传承传播时,《寻道大千》也开始发挥头部产品的影响力,主动承载起更大的社会命题。而在这个过程中,《寻道大千》对文旅联动也有了更深层次的理解。
如果说游戏与黄山、武当山的联动,契合了大众心目中的修仙求道,那么本次联动双世遗,则是对其「寻道」内核的进一步诠释与拓展。寻道,不只是寻修仙之道,亦是寻万物生灵之道,寻修心养性之道。

沉浸式的文化探寻之旅
游戏与文旅的联动看似容易,但想要实现 IP 的深度契合、内外交融,并在传承文化内核与娱乐体验之间取得平衡,则是一件困难的事情。尤其当合作对象还是双世遗之地,更是难度加倍。
而《寻道大千》以武夷山的风景为切入口,把玩家拉进了人间仙境,继而通过年轻人喜爱的趣味互动形式,逐步呈现武夷山鲜为人知的另一面。某种程度上,这不是一次单纯的联动,更像是一场大型的沉浸式文化探寻之旅。
《寻道大千》着重挖掘武夷山的地理和人文。首先在自然遗产方面,游戏采用一种宏观与微观、静态与动态相结合的方式,为玩家构筑出一座立体生动的武夷山。
武夷山是中国东南部最高山脉,有「华东屋脊」之称,其中有多达四个保护区,尤以丹霞地貌塑造的「碧水丹山」奇观而闻名。在宏观层面,游戏尝试着把武夷山标志性的山水景观转化为可感知、可探索的内容,于是我们便看到了:
游戏的宗门界面,变成了知名地标桐木关。聚灵阵界面,则是 AAAA 级景区香江茗苑。此外还有多个独特地貌被还原性地绘制进游戏场景之中,例如拥有典型柱状山结构的玉女峰、形似宦者纱帽的大王峰、由微型瀑布构成天然水帘画的月亮湾,以及横在峭壁半山腰的大红袍母树……而玩家们身处碧水丹山之中,伴着茶香与灵泉打坐、修炼。

就这样,一边玩游戏,一边欣赏武夷山的特色风光,玩家就像是跟随着小猪妖来到了一处灵秀宝地,直观地感受到了武夷山的秀美壮观。
而大家可能不太知道,武夷山还保存了世界同纬度带最完整、最典型、面积最大的中亚热带原生性森林生态系统,拥有三千多种植物、五千多种动物。《寻道大千》关注到了这里巨大的生物多样性保护价值,从微观层面入手,通过展示具体的珍稀物种,加深玩家对武夷山的印象。
游戏把此地的特有物种、国家一级保护动物黄腹角雉搬进了主界面。这种鸟类习性胆小又反应迟钝,故有「呆鸡」之称。游戏为它设计了呆萌的 2D 形象,活灵活现地还原了它很有记忆点的外形。黄腹角雉会在玩家修炼之时好奇地围观、四处走动,满满的陪伴感,也为游戏增添了一分生气。

大到山水景色的植入,小到濒危物种的挖掘,再辅以动静结合之美,不由令人有种置身大自然的错觉,仿佛看到了「活」的武夷山。通过向玩家传递武夷山的生灵之美,游戏的内核也得到初步拓展:寻道,既是寻修仙之道,也是寻生灵万物之道。
有了对自然风貌的直观感知之后,《寻道大千》进一步挖掘当地的特色文化。提到武夷山,有些人可能知道它是世界乌龙茶和红茶发源地,但更多人只听说过很有名的大红袍,对其背后的茶文化底蕴,却知之甚少。
在这点上,《寻道大千》深入到武夷岩茶的种类和制茶流程,研究并总结了大众平时较少接触的「冷知识」。游戏还将其做成了答题→抽卡集卡→抽奖的形式,寓教于乐、潜移默化地引导玩家深入了解、体验当地茶文化。


具体来说,游戏单独做了一个 sdk 活动,把武夷岩茶种类以及完整的非遗制茶工艺,分别做成了两套卡池。卡牌以文字或照片的形式进行科普,并穿插进天马行空的起源传说故事,既兼顾了知识性,又不失趣味性。玩家每天参与答题或完成活跃任务,即可获得大量抽卡次数。玩家还能和好友互换卡牌,在互助中感受收集的乐趣。

这个活动也在社区掀起了集卡热潮,期间论坛不时被各种求卡换卡的帖子刷屏,玩家还在评论区纷纷发出「长知识了」「学到了」「制茶工艺费功夫」的感慨。
在引起玩家主动了解的兴趣、引导玩家抱团参与活动之后,游戏又用实物抽奖给集卡活动做以收束。成功完成全套卡牌收集的玩家,可以参与实物抽奖,可能获得武夷岩茶实物奖励。这不仅大大激发了玩家参与活动的积极性,也让玩家从游戏中学到的知识真正落地,完成了一个从了解到亲身体验的闭环。
于是整个联动期间,游戏就像是带着玩家去武夷山来了次主题深度游,一边与独属于此地的生灵共赏美景,一边从根源开始了解这里生长着的文化。正是因为充分发挥了游戏这种艺术形式本身带有的沉浸感和互动性,《寻道大千》让武夷山的独特气质与游戏的修仙主题发生碰撞,为游戏增添了文化底蕴,也为武夷山增添了一丝灵动仙气,从年轻人的视角完成了对文旅的深度赋能。
小妖茶席,破壁又破圈
本次联动,《寻道大千》基于寻道内核,借由对「武夷山」山水文化的创新演绎,激发玩家的情感共鸣。这种共鸣也延伸到了游戏之外。其以标志性的小猪妖 IP 形象为载体,从线上线下通过小猪妖的视角对非遗内容进行了趣味性的重新解读。这种年轻化的表达,不仅深受玩家们的喜爱,也使得游戏被导向了更广泛的群体,实现了 IP 的破圈传播。
与游戏内活动同步,《寻道大千》以寻道小妖与武夷山生灵的相似性为出发点,让小猪妖在武夷山布下了一道茶席,邀请每一位玩家和游客,从线上和线下多角度地参与其中。
在线上,游戏制作了一则很可爱的联动 PV,讲述了小猪妖在师傅的引导下,在武夷山寻仙悟道的小故事。
片中真实展现了大量武夷山的自然景色,而原本二维的、存留在游戏中的小妖怪们穿越到武夷山水之中,虚实结合,与其说是打破次元壁,不如说是这万千生灵原本就生活在武夷山中。PV 带着玩家进入了小猪妖的视角,他在逐步了解武夷山、了解这里的茶道文化的同时,也因为重新认识了这里的气韵,而感悟了道的返璞归真。一道小妖们的茶席作为结尾,是小猪妖悟道后的甘甜,也是向玩家发起了互动的邀请。
如果只是简单地展示文化未免太浮于表面,难的是将文化进行了拆解,从细节处入手做成了让人感兴趣并且想参与的内容。
PV 顺着故事进行了一段小科普,将茶道的六个步骤进行了拆解和重新演绎:温杯、投茶、摇香、搓茶、入海、蝶舞。「温杯」需要引气,「搓茶」是磨砺,「入海」需要定心凝神……于是泡茶品茶也是修仙。

它用深入浅出的比喻解释了茶道的核心精神,高大上的非遗技艺就变得贴近生活、生动有趣。所谓茶道,其实并非阳春白雪,与我们的日常不应该遥远。
PV 借由小猪妖的视角,从微观的观察扩大到宏观的体悟来演绎茶道文化。而其本质是修心养性,恰与《寻道大千》埋头挥斧、修炼心性的玩法内核相呼应。潜在玩家可以通过这一趣读,了解到游戏对于修仙题材的深度表达,是一次很好的破圈。所谓修仙,其实也并非只是幻想,只是千百年来传统文化神韵的浪漫化表达。
承接线上的传播动作,游戏又进一步打破次元壁,将这道茶席真的搬进了武夷山,让小猪妖为游客做了一次「导游」。

《寻道大千》将小猪妖品茶的憨态可掬的样子做成了巨型装置和打卡布景,布置在景区的地标处,首先就吸引了大量游客的注意。同时游戏又摆上了真正的茶席,以小猪妖的身份发出邀请,供过往游客打卡互动。游客在这里歇脚品茶,从视觉、听觉、嗅觉、触觉与山中景色产生更深度的互动,仿佛灵魂也经历了一次疗愈。
附近还设置了拍照打卡点,青山绿树的拍照布景与周围风景相融,可爱的小猪妖为风景添加了一份活力和生趣,也让 IP 形象与在地文化深度融合。

不少玩家在这里认出了小猪妖,积极品茶、拍照打卡,参与进武夷山悠然的氛围里。那些原本曲高和寡的非遗内容,也就融进了茶香,简简单单地消化进了身体。

在一步一步地打破次元壁的过程中,《寻道大千》也挖掘到了 IP 与武夷山共同的精神内核。游戏由此把双方的优势相结合,不仅激发了非遗内容的新魅力,也颇有创意地实现了自身 IP 在精神与文化上的延展。既是双向奔赴,也是 1+1>2 的双赢。而在不知不觉中,《寻道大千》那只讨喜的、标志性的小猪妖,在玩家心中不再只是游戏伙伴的化身,俨然成为了一个承载修仙内核以及文化内涵的情感符号。
结语
通过游戏端内与端外的结合,《寻道大千》最终实现了玩家「认知→体验特产→线下真实参观打卡」的闭环。也是通过风貌与文化两方面的深入挖掘和创意阐释,游戏为玩家完整地展示了一座双世遗之城的魅力。
《寻道大千》一直是「联动大户」。其微信小游戏运营负责人曾对游戏联动思路这样讲解:「一方面,联动能够让玩家体验到更多元素以及玩法,保持新鲜感。另外,也能提高品牌的竞争力以及玩家的信心。」
如今看来,《寻道大千》在文旅联动上越来越得心应手了,而且还在随着长线运营不断自我进化。从之前把整座黄山数字化搬进了游戏里,到与武当山合力掀起修仙热,再到现在,游戏深度挖掘和解读武夷山的自然与文化,完整地呈现了一个双世遗景区的韵味:不止是风貌的展示,还有文化的深入挖掘,进而展现一座城市深入骨髓的文化底色……
《寻道大千》在数字化 + 文旅的路上进行的这些升级尝试,把游戏和文旅的联动逐渐变成了一场源于灵魂的共鸣,也为内卷时代的同行们提供了联动的更优解。
/ FIN /


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