文 / 手游那点事 willow
长久以来,FPS 一直都是大厂们重点发力的热门赛道,哪怕今年射击品类的「Q1 大战」已经落下帷幕,行业对于市场头部的角逐也丝毫没有停下来的迹象。
例如今天(4 月 1 日),魔方工作室群总裁 Enzo 就在上海举办的暗区端游发布会上宣布,《暗区突围:无限》将于 4 月 29 日公测上线。
作为魔方工作室群的首款端游产品,《暗区突围:无限》始终保持着极高的玩家关注度。自直播活动启动后,各大平台对于暗区端游的讨论也在快速飙升。
玩家予以期待,圈内给其好评 ...... 无论从何种角度来看,《暗区突围:无限》都算得上是今年最受行业关注的产品之一。因此在过去这一周里,关于今天发布会上会透露哪些端游信息,就一跃成为近期业内的热门话题。
那么,已然宣布定档的暗区突围端游是否会给搜打撤品类带来一些全新变化?甚至进一步说,已经在海外取得不俗成绩的暗区端游,又能否成为国内 FPS 头部的又一有力竞争者?
定档 4 月 29,暗区端游摊牌了
在《暗区突围:无限》发布会正式开始之前,我本以为会上第一个 Wow Moment 会设置在某项特别重磅的端游更新里头。但携一连串大数字登场的 Enzo 却用事实告诉我,对于《暗区突围:无限》的预期管理不妨可以更高一些。
发布会上,Enzo 回顾起暗区突围 IP 从 0 到 1 的多年发展。早在 2019 年,基于搜打撤本身刺激爽快的玩法魅力,魔方立项了暗区突围 IP 并在搜打撤品类持续投入。直到《暗区突围》2021 年首曝亮相,这根压紧的弹簧才终于迸发出惊人的力量。
例如自 2022 年 7 月上线以来,凭借着优秀的游戏性,暗区突围 IP 的注册玩家曲线一路从 5000 万、8000 万、1.5 亿迅速飙升 ...... 当暗区突围 IP 来到崭新的 2025 年,Enzo 也借此机会在会上官宣一项极其亮眼的数据——暗区突围 IP 目前已累计 1.8 亿全球注册玩家。
与这条用户曲线相匹配的是,这些年来《暗区突围》不仅频频在腾讯财报中被点名表扬,并且还极大推动了国内搜打撤品类的发展,启发了众多厂商后续跟进的一系列新品。
老实说,在游戏行业如今所处的存量时代,这六年来暗区 IP 日渐庞大的玩家群体其实非常难能可贵。
正如我们开头所言,FPS 本就是世界范围的大热品类,而《暗区突围》能够从众多头部产品中吸引大批玩家,其实也足以说明以《暗区突围》为代表的搜打撤玩法具备跨品类、跨圈层的强大竞争力。
或许也正因如此,在做出上述这一系列成绩后,目前魔方工作室群也更加专注于《暗区突围:无限》公测版本的品质打磨。对此 Enzo 也在发布会上提出了暗区端游所追求的两个关键词—— " 极致搜打撤 " 和 " 纯粹端游 "。
针对特性之一的 " 极致搜打撤 ",Enzo 也在去年提到:" 玩家会选择那些个性鲜明的游戏,而不是没有短板的游戏。" 因此坚持打磨搜打撤核心玩法,聚焦长板突破的《暗区突围:无限》,在搜打撤赛道中天然具备更强的产品竞争力。
简单来说,《暗区突围:无限》不仅继承了暗区 IP 在品类上的沉淀和优势,并且还在手游的基础上进一步迭代了玩法细节,让游戏的搜打撤体验变得更加纯粹。
另外聚焦到特性之二的 " 纯粹端游 ",因为纯粹端游产品不需要为手机性能让步,所以始终走在端游技术最前沿,坚持要给 PC 玩家带来沉浸体验的《暗区突围:无限》,对比其他需要适配移动设备的全端产品要有更高上限的视听表现力。
对此 Enzo 也在会上提到,我们注意到所有游戏品类包括射击游戏,新的玩法总会出现在设备性能更高,对游戏性束缚更小的客户端。因此我们也期待到端游的主战场,用我们的努力推动搜打撤玩法进一步向前,解放移动设备所带来的限制。
其实从魔方的追求极致我们就不难看出《暗区突围:无限》的野心——相较前几年行业主流的一体化全端模式,魔方反而更加周全地考虑到端手游用户不同的游戏需求,不惜耗费大量人力物力,额外组建适配端手游设备特性的两支团队,就为了可以尽量贴合手游碎片化和端游沉浸感,打造一个 IP、两款产品。
如此大费周章,把用户体验放到第一位的产品策略,也足以说明魔方及其《暗区突围:无限》对于玩家的重视。当然,眼下官方给出的诚意还不远止这些。会上 Enzo 还宣布了针对游戏公测的双端联合福利,无论是初来乍到的新朋友还是一直活跃的暗区老兵,《暗区突围:无限》都在 4 月 29 日公测当天准备了丰厚的奖励。
可以说,为了打好《暗区突围:无限》未来公测的这场战役,这回魔方算是拼上手里头的全部资源了。
端游升级
要当玩家的搜打撤 " 嘴替 "
接下来,《暗区突围:无限》执行制作人 Dave 顺势接过话头,聊起暗区端游上一些更加具体的产品更新。
让我比较意外的是,在后续的产品发布环节里 Dave 也是毫不掩饰自己对于暗区端游的看好与期望。在听完 Dave 所描述的端游特性后,我发现这份发自内心的自信,或许是源自暗区突围端游的 " 沉浸 "、" 自由 "、" 刺激 " 这三个方面。
例如在暗区端游可能是最强长板的沉浸感方面,得益于端游设备带动游戏画面、手感、音效的全面升级,目前《暗区突围:无限》的实机表现不仅更有质感,同时游戏沉浸感也在动态光照和天气变化系统下得到了显著提升。
以游戏中的地图场景为例。不同于其他卡通渲染、近未来风格的 FPS 产品,《暗区突围:无限》在游戏画面上会更强调写实拟真,配合上全物理拟真的枪械手感,暗区 IP 严肃军事的主题氛围也得以凸显出来。
来到《暗区突围:无限》的自由感方面,玩家不仅能够从 " 强化封锁 "、" 独狼 "、" 安全区 " 等多个模式自由体验 5 张风格各异的地图,同时 62 支不同枪械、超 1000 种配件的深度改装玩法,也让每位玩家能够按照自己的方式去探索战斗。
至于《暗区突围:无限》主打的刺激感。在搜 - 打 - 撤的玩法循环中,《暗区突围:无限》将进一步深挖战术博弈的玩法深度。
每当穿越核心资源区时的心跳加速,游戏拟真弹道与枪械后座力带来的爽快体验,以及撤离阶段成功百万撤离时的刺激,都会给玩家带来心跳不已的游戏体验。
除此之外,此次《暗区突围:突围》公测不光有产品升级,魔方更是想当玩家们的搜打撤 " 嘴替 " ——要想在全球热门的 FPS 品类给留下深刻印象,不仅要在产品品质上敢下苦工,同时如何突破品类现有的瓶颈和痛点,也是此次暗区端游发布会的重点内容。
首先,针对玩家频繁诟病的 " 搜不到 "。《暗区突围:无限》给出的解法是增加地图高价值容器的数量,并使其分布更加均匀分散。
而与之相对的,随着普通物资点位增加,以往搜打撤品类 " 核心资源点被强队垄断 "," 外围物资点匮乏 " 等痛点问题,在《暗区突围:无限》中也将得到一定程度的缓解。
其次,聚焦社区一直吐槽的 " 打不过 "。游戏团队也在发布会上宣布降低地图人数,拉开出生点彼此之间的距离,从而给玩家的战斗思路提供更多的选择。
此外,《暗区突围:无限》的普通地图也增加了装备带入价值上限,有效限制了普农六套的极端情况发生。这样一来,目前搜打撤品类主流的 " 开局公式化架点 "," 出生点位置天然逼战 " 等零和博弈问题,也将得到进一步缓解。
最后,围绕用户饱受折磨的 " 撤不出 "。《暗区突围:无限》未来不仅会在每张地图上额外增加撤离点,同时部分条件撤离点也会放宽撤离要求。这样一来,蹲撤离点(炸水渠)和堵撤离点(蹲闸撤)等打法的成本也会随之增加,端内玩家的体验环境变得更为友好。
聊完产品升级,围绕游戏公测后的商业化直降 30% 的福利放出和生态建设,Dave 也承诺在开服庆典期间,玩家不仅可以体验到 30 多款免费枪皮和 " 安全箱钥匙会员三合一 " 的服务,同时有意参与到暗区突围 IP 生态建设的创作者们,也能通过 "ALL IN 生态 " 计划加入暗区大家庭。
相信等到 4 月 29 日,内容扎实的暗区端游能够给到玩家超出预期的游戏体验。
一个新的生态即将诞生?
聊到最后,回顾此次暗区端游发布会,「真诚」可能是暗区端游给我的最终印象。
还记得在定档信息出来之前,不少同行还会疑惑 " 这质量直接搬上来都没问题,为什么还要继续憋?" 但看完发布会后我可能是懂了,无论是堪称 " 量大管饱 " 的产品升级,还是联合端手游的内容福利,魔方在《暗区突围:无限》上选择贯彻他们一如既往的风格——追求极致。在这一点上,他们真不是说说而已。
不过除了上述这些几乎卷出边际效益的内容更新之外,一些发布会上的细节也正在向外界发出信号。
可能很多人注意到,今天《暗区突围:无限》得到了魔方工作室群总裁 Enzo 的站台。其实远不只有这场发布会,长久以来 Enzo 对于《暗区突围:无限》一直非常看好,甚至去年 Enzo 在科隆上更是直言:" 从立项第一分钟起,就知道暗区肯定能成。" 而此次 Enzo 站台暗区端游发布会,也恰恰说明魔方工作室对产品有着充足的信心。
不仅如此,现场来自各个圈层的 " 头号玩家 " 也给到我十足的惊喜。据我观察,在暗区发布会上的品鉴环节,《暗区突围:无限》得到天禄、绿龙等战队成员的积极试玩。
此外,包括老李船长、管泽元、邓琳琳、Danking 等不同领域的 KOL 对于暗区端游的诸多赞誉,也表示出泛用户圈层对于《暗区突围:无限》的认可和看好。这也从一定程度上佐证暗区在搜打撤玩法内容上,不只对 FPS 玩家具备天然的吸引力,对喜好刺激体验的泛玩家也有着同样的内容杀伤力。
因此我们也有理由期待,在国内开辟出搜打撤这一热门赛道之后,未来《暗区突围:无限》能够再一次改变市场格局,甚至给已经卷无可卷的 FPS 品类带来一些新的惊喜。
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