快科技 3 月 24 日消息,PC 显卡有了 NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS 三大超分技术,现在主机、手机也加入了这一行列,而且不约而同采用了 AMD 的方案。
Arm 官方宣布,Arm ASR 精锐超分技术正式全面开放给所有手游开发者,其中虚幻引擎插件已发布,Unity 引擎插件今年晚些时候发布。
Arm ASR 在技术层面基于 AMD FSR 2,专为移动平台而调整,具备高效的着色器技术,可有效减轻 GPU 负载,降低带宽需求,确保在内存带宽有限的设备上也能实现显著的性能提升。
Arm ASR 属于时域类超分,可整合多帧信息,将低分辨率的输入转化为高分辨率、高质量的图像输出,并为开发者提供熟悉的 API 和配置选项。
在实际游戏中,Arm ASR 处理树枝、边缘等细微特征时,细节效果更为出色。
在基于 Arm Immortalis-G720 GPU 的设备上 ( 比如天玑 9300 ) 、2800X1260 分辨率渲染复杂场景的基准测试中,Arm ASR 的帧率可比原生渲染提高 53%,最高可以实现翻倍。
Arm ASR 在基于 MIT 的许可协议下,以开源形式,免费提供给全球开发者全面开放。
目前,支持虚幻引擎 5.3、5.4、5.5 版本的 Arm ASR 插件已上线 Epic Fab 商店上线,Unity 插件也正在开发中,即将在今年晚些时候面世。
Arm 还演示了基于虚幻引擎 5 的《Mori 林间鼯语》,它使用了面向移动端的桌面渲染器。
结果表明,Arm ASR 可将帧率提升至少 30%,甚至 100%,从原本的 20FPS 左右来到 35-40FPS,同时可以保留精细的细节,画质几乎不受影响。
PS:高通也有自己的骁龙超分技术。
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