元力社 03-04
​游戏化与IP赋能:VR大空间如何击中市场痛点?
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文丨元力社

虚拟现实技术在线下大量铺设的当下,VR 大空间已从单纯的 " 技术秀场 " 转向 " 内容为王 " 的竞争阶段,成为连接虚拟与现实的重要场景。用户对 VR 的需求不再局限于视觉冲击,而是追求更深层次的沉浸感、互动性与价值共鸣。

因此,市场火爆背后暴露出的内容同质化、体验单一等问题,要如何突破,成为行业发展的关键!

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游戏化与热点 IP

据元力社最新统计,目前国内已上线 VR 大空间产品已超 120 个之多。而这其中有两类产品较受市场欢迎——游戏化、热门 IP。

游戏化

游戏化设计通过引入任务、角色扮演、多人协作等机制,能够显著提升 VR 大空间的沉浸感与用户参与度。如多人协作、竞技对抗、人物解锁等机制,可以增强用户的参与感和成就感,激发社交裂变,延长用户停留时间。

游戏化设计的核心在于通过任务驱动和剧情引导,让用户从被动观看者转变为主动参与者。

例如,《机械觉醒》通过设计六大场景,用户需在机械生物失控的世界中寻找线索、解开谜题,这种任务驱动的体验让用户全程保持高度参与感。

与此同时,在玩法设计上也避免纯 " 射击 " 和 " 打斗 " 的单一套路,通过故事引导、角色扮演、多感官交互等方式,展现对团队协作和人文精神的强调。

据悉,在《机械觉醒》的后续版本中,还会进一步升级动作捕捉、AI 角色对话等功能,让玩家能与虚拟场景里的 " 角色 " 进行更细腻的情感沟通。

通过游戏化设计,VR 大空间真正提升了用户沉浸感与参与度,并能够产生较高用户粘性,解决体验单一、复购率低等问题。

热点 IP

热点 IP 凭借其广泛的受众基础和成熟的叙事结构,能够成为 VR 大空间内容开发的重要资源。借助经典文化 IP(如神话、历史)或流行元素(如科幻),降低用户认知门槛,同时借助 IP 自带流量,可以有效扩大受众覆盖面。

目前,国内 VR 大空间项目多依托传统文化 IP,如《封神 · 朝歌》以封神榜故事为蓝本,通过八大场景还原商周历史,包括初遇哪吒、商王入朝歌、妖狐降世、建造摘星楼、激战金牛岭、封神之战、巨幕封神榜、游览新王朝等,紧凑的故事线,吸引了对传统文化感兴趣的受众。

叠加全球前沿技术与高水准制作的加持,让观众跟随剧情跌宕起伏,实现更为上乘的沉浸式体验。

热点 IP 赋能的 VR 大空间,所产生的文化共鸣不仅降低了用户的认知门槛,还增强了内容的传播力,扩大受众群体。

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撬动市场的黄金支点

伴随着市场的不断探索,VR 大空间产品正向着不同的方向发展尝试,包括技术路线、运营模式等,但在内容和呈现方式上,游戏化设计和热门 IP 赋能正得到消费者的认可。

《机械觉醒》《封神 · 朝歌》等产品,通过任务驱动、多人协作、文化共鸣和技术创新,VR 大空间不仅提升了用户的沉浸感,还拓展了内容的传播力,提升用户的复购率。

未来,随着技术的进步和 IP 生态的持续拓展,VR 大空间市场将迎来更加广阔的发展空间,成为连接虚拟与现实、娱乐与价值的桥梁。

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