EA 在第三财季收益展望中确认,《战地》新作定于本财年面市——考虑到公司财年统计窗口截至 2026 年 3 月 31 号,这部战地粉丝翘首以盼的新作可能会遵循传统,定档 2025 年 10 月或 11 月。
除了游戏完成度会影响档期,另一个不可忽视的因素是友商大作的发布日期。Rockstar 的母公司将于 6 号公布财报与财年安排,如果公司未提及《GTA 6》,则该作大概率跳票,不会对《战地》造成威胁;否则 EA 势必审时度势,新作上市须远离这个庞然大物。
GTA 的传统档期是九月或十月,再加上这部《战地》只许成功不许失败,为了凑齐天时地利各种有利条件,EA 将其挪到明年春发布也是有可能的。
已知 DICE 负责新《战地》的多人部分;Motive 协助开发单机内容与多人地图,使命是打造电影级 " 大片体验 ";Criterion 主攻单机战役,负责将剧情转化为画面;Ripple Effect 负责开发 " 全新体验 ",任务可能是模仿友商的免费 GaaS 游戏《战争地带》,以吸引更多新玩家。该单位已确认 Battlefield Portal 将回归《战地》新作。
目前战地社区封测正在北美及欧洲地区如火如荼地展开,在更多服务器部署到位后,受邀人数会增至数万人。EA 在声明中盛赞这种模式不是小好而是大好,反响超出预期。
名为 " 战地实验室(Battlefield Labs)" 的封测环境可使某些特定玩家直接与 DICE 开发人员交流,使创造规模最大,同时首发状态最佳的新《战地》成为可能。
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