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《潜行者2:切尔诺贝利之心》配置需求测试:画面无懈可击,优化很有问题
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饱受期待的《潜行者 2:切尔诺贝利之心》终于在 11 月 21 日这天正式发售了,此时距离上一作《潜行者:普里皮亚季的召唤》已经有 15 年的时间,比《皇牌空战 6》和《皇牌空战 7》间隔的时间还长。不过对于新一代的玩家来说,《潜行者 2》倒也不会让他们感到多陌生就是了——《地铁》系列和《逃离塔科夫》这两款同属斯拉夫大区的游戏多少都受到了《潜行者》的影响。特别是《地铁》,它的工作室 4A Games 是由《潜行者》工作室 GSC Game World 的三位出走成员成立的。

虽然短短的 15 年不足以让 G 胖数到 3(对了,《半条命 2》已经 20 周年了),但是对于绝大部分游戏来说,变化已可以说是天翻地覆,《潜行者 2》也不例外,本作抛弃了用于一代三部曲的 X-Ray 引擎,转而采用现时 3A 游戏都喜欢的虚幻引擎 5,同时加入了现今大部分游戏都有的超分辨率和帧生成技术。在虚幻引擎官方博客的访谈中,开发者们表示 Nanite 和 Lumen 等虚幻引擎 5 的特色功能不仅升级了画面表现,还能提高开发效率,比如说虚幻引擎出色的多平台支持能让他们同时开发 PC 和 Xbox 平台的版本。

上一作《潜行者:普里皮亚季的召唤》已经是 2009 年 10 月的游戏,Steam 里的是北美版,于 2010 年 2 月发售

附带一提,《潜行者 2》最早是在 2010 年宣布的,当时 GSC Game World 计划用 X-Ray 2.0 引擎开发,目前你还在能网上找到泄露出来的概念设计图甚至原型构建。不过在 2011 年末的时候,GSC Game World 解散了,游戏的开发也随之终止。直到 2018 年,重组后的 GSC Game World 再次宣布了《潜行者 2》的开发,这时候他们就决定用虚幻引擎了。说起来这游戏能在这年头发售,其实也是蛮不简单的,毕竟就在我测试游戏的同时,现实里的战火也正在燃烧,东欧的天空和大地没有分房权重可言,在第聂伯罗落下的弹道导弹,威力远比封锁区内的异象要强大得多。

画面赏析

得益于虚幻引擎 5 和摄影测量技术,《潜行者 2》的画面可以说是相当出色。你很容易就能看出 Nanite 带来的巨大提升,从耸立的混凝土高墙到废弃的木屋,神秘的洞穴,再到手上的武器和补给品,都是一样的精致。而在室内场景中,你能看到 Lumen 创造的逼真光照效果。值得一提的是,《潜行者 2》支持 HDR,如果你的设备支持,我个人是很建议开启的,能增加画面的细节,色彩也更为丰富。下面的 HDR 截图原格式是 jxr,我们是通过 HDR + WCG Image Viewer 转换成 jpg 的。

室外:

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室内:

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河边:

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测试平台和方法

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