触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图 / 小罗
上个星期,我带着《重返未来:1999》的魔精公仔,参加了我的博士毕业典礼。于是,在各色花束和毕业袍小熊公仔之中,混进了一只滑稽表情的小魔精,还是我特地挑选的读书款。
我把毕业典礼上的照片发给同玩《重返未来:1999》的朋友,她们纷纷表示这是 " 魔精最有文化的一集 "" 最有牌面的一集 ",并开始构思起一个魔精入侵大学,并逐步占领全世界的剧情。
《最有牌面的一集》
这很符合这种名为 " 卡邦克鲁 " 的魔精在游戏中的定位:" 奇兽目,卡邦克鲁科。分布广泛。你最熟悉的小家伙,当然。" 毕竟,在官方的角色技能介绍视频系列《超级天赋秀》中,这些小魔精入侵了实验室,抢占了原本五星角色 X 的主持人之位,所以它们再入侵个毕业典礼,拿个博士学位,也不是啥大事儿。
这倒不是说它们很强,恰恰相反," 最熟悉的小家伙 " 也可说成 " 最路边的小家伙 "。《重返未来:1999》主打剧情,战斗并不是重点。但是作为角色养成游戏,它不能把每一关都做成纯剧情关,总得有一些战斗关让玩家刷材料。于是,卡邦克鲁成了最常见的机械降 " 菜 ",有时候人物对话聊着聊着,角落里突然跳出几只卡邦克鲁,接着就进入战斗——轻松解决——继续剧情。
每次遇到它们,我都想套用一句电视剧《亮剑》里楚云飞的经典台词:" 不管是谁在打平安县城,我卡邦克鲁一定帮帮场子。" 我感觉,除了它们本身形象很可爱之外,这种又菜又喜欢到处 " 帮场子 " 的性格,是我入 " 卡邦克鲁教 " 的主要原因——在此之前,我没买过周边,甚至在游戏里都没怎么充过钱。
占领《超级天赋秀》的卡邦克鲁
我一直有一种对于反差的喜好,特别是那些奇奇怪怪的东西,比如毕业典礼上的游戏周边,比如 " 帮场子 " 的卡邦克鲁。理想的情况是,大家严肃的时候我搞笑,大家搞笑的时候我严肃。我最近又测了一次 MBTI,从 ISFP(探险家)变成了 ESFP(表演者),没准还真有点道理。
说回游戏,我觉得反差,或者说 " 意料之外 ",其实是很重要的。现在的服务型手游市场越来越细分,某个类型的游戏都会非常精准地针对某一群玩家,这当然有好处,但也太容易让人猜到会发生什么了。有些游戏看个 PV,甚至只看立绘,我都能猜到下个版本是什么情况——跟上个版本一样。这种事情见多了,我还怎么说服自己打开游戏,花几个小时过剧情,再花很多天刷材料?
我能理解那些追求安全感的玩家。我倒也不是一点安全都不想要,不过有时候真的会感到厌倦。在这种情况下,我觉得卡邦克鲁似乎提供了一个好建议。它们在各种场合 " 突然跳出来 ",就让这些场景有了反差,变得有趣起来。同时,它们的出现还取决于玩家的态度,如果你将其视作 " 攻击 ",它们确实在 " 攻击 ";但如果你包容这个人畜无害的弱小生物,那么也可以视作一种 " 玩耍 "(正如写到这里的时候,家里猫在抢我鼠标)。
为了重建这种 " 玩耍 " 的精神,让魔精占领世界,似乎也不错。
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