当乐网 11-14
懂王胜选后居然选择打工?这款国产开放世界让你感受真正的“接地气”
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真的,就问还有谁能比这款游戏 " 更懂 " 啊。随着美国大选的尘埃落定," 懂王 " 获胜之后,网上对此玩梗的势头反而愈演愈烈,而 " 最懂 " 的《仙剑世界》也适时在自家官号上发布了一条梗点满满的漫画,在云间宿成功上演了 " 特南普 " 和 " 荷里斯 " 之间的 " 竞选大战 "。目前这条动态获得了许多网友的点赞转发,大家纷纷表示 " 好有爱啊 "" 想起了小时候的话本 "。

我觉得这条简单的漫画之所以能够引发网友们的共鸣,是因为《仙剑世界》万物有灵的设定太接地气了,每个精怪都活灵活现的,尤其是漫画中的南瓜精与荷花精相比于原版人物都有些形似,形成了一种萌萌的反差感。不过游戏官方能搞出一手操作并没有让我感到意外,体验过游戏的都知道,里面的精怪数量非常丰富,大蒜精、鼠儿兽、嫣吒罗……万物有灵、琳琅满目,选出两只合适的来玩梗还不是轻松愉快?

而且我觉得十分难能可贵的是,尽管精怪数量这么多但每一种经过了精心设计。不同的精怪拥有不同的属性和技能只是常规操作,《仙剑世界》还赋以了各式精怪独特的个性,在体验剧情和自由探索时我就清楚感受到了不同精怪们的个性差异,比如南瓜精性格调皮喜欢玩闹,有时它会故意蹦蹦跳跳搞怪来挡住我的脚步……同时,我还发现用灵葫抓到同一类型精怪后,它们的资质属性居然都有差别,要不要这么真实啊喂!

此外,游戏还为一些精怪设计了栖息地,我们可以在这里化身精怪用小游戏的方式体验它们的日常生活,进一步增加代入感。总之我觉得游戏制作组就是要打造一个人与妖和谐共处、自然又真实的幻想世界,不得不承认他们做的挺不错。

作为玩家,我们和这些精怪的交互方式主要就是御灵——收服精怪进行养成,让它们为我们战斗和打工。从我终测的体验来看,这套像是 " 仙侠版帕鲁 " 的御灵玩法真的挺完善的,而且做出了相当多的创新。比如除了常规精怪外,这款游戏居然可以将 BOOS 精怪直接收下来当小弟你敢信?同时,游戏还加入了一些像是重剑灵这样的可骑乘御灵,御剑飞行起来那是十分拉风!

战斗方面,我们可以搭配一只主御灵和三只辅助御灵一同进行 " 群殴作战 ",还有机会触发特殊羁绊效果。这时候游戏精怪数量多的优势就体现出来啦,如何依据自己的阵容来选择各式御灵来进行搭配还是很有策略性的。据官方爆料,游戏首发版本上线后每个角色都可以携带一只专属御灵,新增了合体技还能把御灵当做装备。好家伙,游戏制作组的脑洞是真的多啊,我觉得这么一来御灵玩法策略性又能再上一层楼啦!

在云间宿安排御灵们打工同样也需要依据不同精怪们的特性,有能者居之," 你不干有的是精怪干 ",前面 " 特南普 " 和 " 荷里斯 " 的竞争说的就是这个事。不过精怪们也不用太卷,我发现游戏里还增加了派遣玩法,不打工的可以被派出执行采集、探索等各种任务,用另一种方式实现自我价值。

除了御灵之外,《仙剑世界》的玩法还有很多很多。前几天游戏正式宣布定档 1 月 9 日,总算是有盼头了。对这款游戏感兴趣的,现在就可以进行预约等上线拿福利了,听说只要预约就有 99% 的可能拿到自选经典角色的终极大奖,千万不要错过啊!

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