五星大饭店硬菜《蜘蛛侠 2》将于 1 月 30 号与 PC 平台的 Steam 及 EGS 用户见面,包含所有后继 DLC,比如 New Game Plus 多周目模式以及额外小虫子战服,并支持某些 PC 特色,比如超宽屏,强化版光追技术。
该作原由 Insomniac 开发,2023 年 10 月 20 号在 PS5 平台发布,不到一年半便移师 PC 平台,创下大饭店独占菜式流失新纪录,PC 版移植工作仍由 Nixxes 负责。
索尼之前宣布将为 PS5 Pro 玩家提供《蜘蛛侠 2》强化补丁,预计 11 月推出,为新机发布保驾护航。
另外,PlayStation 前高管肖恩 · 莱登(Shawn Layden)认为主机机能大战已走到尽头,索尼应该转换思路,将精力放在挖掘增量客户而非收割存量玩家上来:
" 主机换代持续了三十年,每一代的成本都在攀升,我们都要设法应对 ",莱登称," 我们已逼近极限,过去那套把戏不能接着耍下去了。"
" 商业模式必须重起炉灶,包括对游戏的定义都要重写,不能再拿游戏小时数说事 ",面对节节高升的硬件规格,莱登表示 " 只有鹰眼玩家才能看出区别,如果你在客厅玩游戏,阳光透过窗户漏进来照在屏幕上,鬼才能看出到底有没有光追,要关在小黑屋里用 8K 显示器才能看出区别。"
" 现在还比拼浮点能力,就好像只剩这一个卖点,要比拼的是内容,继续搞机能大战已无出路。"
" 主机大战快要结束了,你猜谁是最后的赢家?苏妈。"
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