在前段时间我们报道过 NVIDIA 将会更新部分 RTX 40 系列显卡的事情,具体来说就是这些显卡将会采用不同型号的核心,比如 RTX 4070 Ti SUPER 会用上 AD102 ——当然了,CUDA 核心数量等规格不会变的。而因应这次更新,影驰近日也推出了一款有点特别的显卡,它叫做影驰 GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC。
不得不说,这张显卡的名字确实是有点长,其中的 " 经典 " 二字也是引起了我们的兴趣:它到底经典在哪里?毕竟显卡这种设备总是一代比一代强的,回头的时刻倒是不多。
跟我们以前评测过的基于 AD103 的 RTX 4070 Ti SUPER 对比的话,RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC 在 GPU-Z 截图上的最大变化也就是 GPU 型号,以及与之对应的芯片尺寸了。
从外观上很容易理解这张显卡命名中的 " 经典 " 源于何处。在这张显卡之前,RTX 40 系列这一代的金属大师在设计风格上偏向硬朗,所用的线条以直线为主,整张显卡犹如战舰装甲。
而 RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC 在设计上反而是采用了上一代 RTX 30 系列金属大师的思路。虽然金属材质意味着坚硬,但经典版金属大师在形状上更强调流动,这从三个风扇的外框线条上可以感受得到。
另外,RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC 的导风罩正面也以弧面为主,且面与面之间的夹角并不锐利,这也令它看起来带有几分灵动及柔和。
显卡的外壳大部分都是磨砂面,摸起来是顺滑冰凉的,只有风扇的内框有着细细的一圈抛光亮面,强调了风扇的形状。这三把风扇在扇叶设计上也是相当别致,肉眼可见它被分成了三小段。影驰表示这样设计不仅可以提升散热性能,还能降低噪音。
可以注意到在风扇与风扇之间,有着两个三角形的小孔,这也算是增强设计感的一种做法,因为金属大师系列显卡向来比较强调金属的质感,在颜色单一和无 RGB 灯条的前提下,对形状多加雕琢是个不错的主意。
导风罩的侧面则是纯平的,加上不越肩的设计令其整体显得瘦长。上一代的金属大师在侧面的布局还是开放式,因此我们可以看见 PCB 上的各种元器件,而且从 16-pin 接口的位置可以看出这块 PCB 并不长,右侧风扇正对着的都是鳍片和热管。
尾部的 6 根 6mm 热管确实很显眼。而两个固定螺丝孔是散热模块的延伸。附带一提,与其他 RTX 4070 Ti SUPER 相比的话,这张显卡其实不算重,仅有 1.3KG。
与正面相比,RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC 的背面装饰反而还多一点,特别是右侧的镂空,形状很是丰富,而且还是对称的。
前面说到,RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC 是 6 根热管,影驰在散热这块给的是挺足的。拆开后可以看见 GPU 部分是铜底直触 GPU 的设计,显存和供电区域则是通过中框传递热量。
位于 PCB 中间的就是 AD102-175 核心了,相当大。RTX 4070 Ti SUPER 是 16GB 显存,PCB 上自然会有空焊的地方。
供电规格上,RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC 是 10 + 2 相的设计。核心和显存供电所用 MOSFET 均为 AOS 的 AOZ5311NQI-03,输出电流为 55A。电源管理芯片都在 PCB 背面,核心 PWM 是 uPI uP9512U,显存 PWM 是 uPI uP9512R,它们俩中间夹着颗安森美 NCP45491,用于电源监控。
AOS AOZ5311NQI-03
uPI uP9512U 和安森美 NCP45491
uPI uP9512R
这次测试平台和之前的几次测试大体上没啥区别,就是 CPU 换成了酷睿 i9-14900KS 而已(不过就某些游戏的表现来说,酷睿 i9-13900KS 和它几乎一样)。对于那些没有内置 Benchmark 的游戏,我们通过实际游玩去测试,并使用 NVIDIA FrameView 记录帧率。
基准测试由两部分组成,一个是 3DMark,关注点在游戏性能,Fire Strike 系列是 DX11 测试,Time Spy 系列是 DX12 测试,Port Royal 是光追测试,Speed Way 则是 DX12U 测试(包含光追)。另外,Steel Nomad 是今年新推出的测试,基于 DX12,针对高端游戏 PC。另一部分则是 UL Procyon 的 AI 图像生成测试,它使用的模型是 Stable Diffusion 1.5(FP16),推理步数为 100,分辨率为 512 x 512,Batch Size 为 4,共生成 16 张图。
我们一共选择了 8 款游戏进行光栅化游戏测试,其中又有 4 款游戏会参与到光追游戏和 DLSS 性能的测试。测试分辨率则会分成 2K 和 4K 两档,剩余的大部分设置方面就跟以前一样:解锁帧率、全屏、垂直同步关闭,图形质量也是开最高的级别。不过,新出的《黑神话:悟空》是个例外,它就算不开光追,画面降低一级到超高的设置下帧率还是不到 50fps,实在不适合在 100% 渲染分辨率的情况下玩,我们给它开了个 DLSS 质量模式。而我们也不会去测试它在开光追后的原生分辨率成绩,毕竟真的太低了。
2K 分辨率
RTX 4070 Ti SUPER 作为一张承上启下的显卡,在 2K 这个分辨率下自然毫无问题。像《心灵杀手 2》和《赛博朋克 2077》都能有着 80fps 以上的帧率,一些配置要求不怎么高的游戏更是直接跑到了三位数帧率。而几个虚幻引擎 5 游戏对它来说确实是个挑战,不仅是已经开启了 DLSS 的《黑神话:悟空》,我们建议《第一后裔》和《地狱之刃 2》也开着 DLSS 玩比较好。
光追游戏则没什么特别需要注意的,除了《第一后裔》之外,剩下的几款游戏都采用了全景光线追踪也就是路径追踪技术,对硬件的压力很大,哪怕是 DLSS 2 质量模式也未必能有 70fps 以上的表现,DLSS 3 可以说是必开的,RTX 40 系的优势正是在此。
4K 分辨率
分辨率提升一级,帧率降低一级,这再正常不过了。不过 RTX 4070 Ti SUPER 还是能应付这个情况的,比如《刺客信条幻景》和《极限竞速:地平线》这些游戏都有一个流畅的表现。而剩下的《赛博朋克 2077》等游戏,我们建议还是开 DLSS 玩比较好。除了《黑神话:悟空》,其他游戏开个 DLSS 质量其实就已经不错了。
至于光追游戏,我们这次是在 DLSS 性能模式的设置下去测试的,如果大家能接受性能模式的画面,那说 RTX 4070 Ti SUPER 能流畅运行 4K 光追游戏也是没问题的。附带一提,对于一些没有用上路径追踪的光追游戏,RTX 4070 Ti SUPER 可以用 DLSS 质量模式进行游玩,当然,帧生成要保持开启。
温度测试分为待机和满载两个情景。待机是进入系统后的 10 分钟记录,而满载是 3DMark Time Spy Extreme 运行 10 分钟的记录。我们用 GPU-Z 的 Log to file 功能记录数据,环境温度是 27 摄氏度。
RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC 在待机时的温度会从 32 度缓慢上升到 39.6 度。在到达 60 度时,风扇就会启动。满载时,显卡的温度在 66-68 度之间,峰值温度为 69.4 度。毕竟是显卡散热是 6 热管加 3 风扇的组合,效果确实很好。
和以前一样,功耗测试和温度测试是同步进行的,因此各项设置与上面是保持一致的。只不过我们所用的记录软件和硬件是 PCAT 套件,由于数据量比较大,我们在图表中展示的是最后一分钟的数据。RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC 的平均待机功耗为 22.4W,平均满载功耗则为 289W,峰值满载功耗可达 331W。一般来说,搭配 750W 的电源就可以了。
从 GPU-Z 的记录数据可知,RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC 的三把风扇在满载时的转速在 51-52%,约为 1583-1610RPM。在环境噪音为 15dBA 的消音实验室中,噪声检测仪与显卡的距离为 30cm 的情况下,测得的噪音为 36.7dBA。
影驰 GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 经典版金属大师 OC 拥有 RTX 30 系金属大师的经典外观,流线型的导风罩加上不越肩等设计对于某些玩家也许正是选择的理由。而从整个产品阵列来看,这张显卡和现有的 RTX 40 系金属大师一起为玩家们提供了更多样化的选择,无论是方是圆,玩家总有选择,这肯定是一件好事。
至于性能方面,虽说这张显卡是基于 AD102 打造的,但根据测试结果来看,它当然还是一张能在 2K 分辨率下驰骋,并且小试 4K 游戏的 RTX 4070 Ti SUPER。附带一提,一般来说,只换核心其实不需要把显卡的内外都换个遍,可以在原有的 AD102 设备基础上进行改动,但影驰这次选择重造经典设计的做法,在 RTX 40 全系列显卡已经定型的现在也称得上是一次惊喜。
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