超能网 09-14
索尼PS5 Pro基准测试泄露:不使用PSSR也能提供更高动态分辨率、帧数和设置
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近日,索尼推出了 PlayStation 5 Pro,属于次世代游戏主机的半代升级版本,定价 699.99 美元。其升级了 GPU,游戏渲染速度提高了 45%,添加了更强大的光线追踪功能,投射光线速度是当前版本的两倍甚至三倍,推出了 AI 驱动的超分辨率技术,也就是 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),通过添加大量细节来提供超清晰的图像清晰度。

据 Wccftech 报道,近日有人在网上分享了一份 PlayStation 5 Pro 的参考基准测试,并概述了新设备的一些性能改进情况。数据来自于一款游戏的早期测试,其中还比较了原版和 Pro 版上的运行,提供了对应的帧率。

该款游戏在 1080P 至 1600P 内以动态分辨率运行,使用了中和高混合的设置,在 PS5 上的运行帧数介于 45fps 到 60fps 之间。如果换到 PS5 Pro,可以在更高的动态分辨率运行,达到了 1600P 至 2160P,使用了最高设置,而且没有加入 PSSR,运行帧数可以稳定地锁定在 60fps。目前游戏开发商正在做进一步优化,考虑尝试提供 4K 分辨率模式和 120Hz 模式。

这次 PlayStation 5 Pro 增加了 8K 分辨率选项,暂时只知道《GT 赛车 7》会提供这个选择,并且由于采用了 "Memory System Efficiency" 系统,游戏开发者可以额外使用多 1.2GB 的内存。索尼的文件显示,内存带宽实际增长超过了 28%,CPU 高频模式还将以牺牲低于 1.5% 的 GPU 性能提供多 10% 的 CPU 性能,为游戏开发者提供了更多的选择。

目前官方的 PlayStation 5 Pro 技术演示的内容并没有这次参考基准测试泄露的那么多,或许接下来索尼会提供更多的细节信息。

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