在德国柏林举行的 IFA 2024 上,AMD 高级副总裁兼计算和图形业务集团总经理 Jack Huynh 宣布,将把面向消费者的 RDNA 和面向数据中心的 CDNA 架构统一为 UDNA 微架构,目的自然是为了对应 NVIDIA 目前的 CUDA 生态系统,此前 AMD 已经决定降低下一代高端游戏显卡的优先级,注重争夺主流市场以提高自身市场占有率。
Tom`sHardware 采访 Jack Huynh 时他已经透露 AMD 目前并没有大力投入 RNDA4 架构的旗舰 GPU,会更着力于主流市场,不过他们考虑的明显更多,就是要把 RDNA 和 CDNA 合并。实际上统一架构对于 AMD 来说并不是第一次使用,在 2019 年前 AMD 所用的 GCN 架构就是统一架构,随后在 2020 年 AMD 宣布将气候的 GCN 架构分为用于游戏的 RDNA 和用在数据中心的 CDNA。
虽然当时针对特定方向推出专门优化的 GPU 架构是有意义的,但对于开发人员来说这并不友好,因此 AMD 决定再次统一架构。
因此 AMD 的一项重大变革是,如今我们为 Instinct 数据中心 GPU 提供了 CDNA 架构,为消费产品提供了 RDNA,它是分叉的。展望未来,我们将其称为 UDNA,Instinct 和客户端都会使用一个统一架构。现在开发人员必须从 RDNA 和 CDNA 中二选一,而价值并没有提升,以后我们将使用统一架构,这样开发人员就可以更轻松地使用它。
—— Jack Huynh,AMD
通过简化架构,开发人员只需要专注于一个系统,无论他们使用的是大型 GPU 集群还是单个游戏 GPU。AMD 还规划了未来三代产品 RDNA5、UDNA6 和 UDNA7,他们也在致力于将现有 RDNA 和 CDNA 架构的向后兼容性。从长远来说 Huynh 相信他们的开源 ROCm 软件能与 NVIDIA CUDA 竞争,但目前他们在硬件和软件层面上还在有很多东西需要追赶。
AMD 尚未正式公布其 UDNA 战略,也不清楚是否会从 RDNA5 或更后的架构开始这战略,实际上 AMD 几乎没有透露下一代 RNDA4 的相关信息,所以更后面的东西大家也不怎么了解,AMD 再次把图形架构统一的做法是否正确,我们还需要在好几年后才会知道。
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