科创板日报 09-06
VAST创始人宋亚宸:让3D无限可能
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《科创板日报》9 月 6 日讯(实习记者 吴晨羽) 9 月 5 日," ‘ In AI · 无限未来’创新大会 " 正式亮相外滩大会。本次 AI 创新大会由上海报业集团旗下财联社、科创板日报主办, AI daily、蓝鲸新闻协办,于上海 · 黄浦世博园区 C11 馆举行,是 2024 外滩大会核心 " 见解论坛 " 之一。3D 大模型创业公司 VAST 创始人兼 CEO 宋亚宸参与了本场大会 " ‘我与 AI ’ TED" 环节演讲。

" 我们相信世界正在进入一个 3D 的新时代,从文字到图片,到视频到 3D 是一个信息载体不断升维的过程,信息密度在不断的提升,体验质量在不断的提升,同时 3D 是唯一一个可以双向互动的信息载体。" 宋亚宸说。

以下是宋亚宸演讲摘要:

我们看到一个非常有意思的现象,文字、图片、视频甚至是声音和音乐作为不同的信息载体,都拥有属于自己的内容平台,比如说文字有知乎、微博、脉脉、贴吧,图片有小红书,视频有抖音、快手等等,声音都有喜马拉雅,但是 3D 缺乏属于自己的内容平台。去年年初的时候我们做了 3D 的 UGC 内容平台,当时有几千个创作者在里面创作,我们在和这些创作者的沟通中发现 3D 内容和体验的创作门槛和成本太高了,因此我们致力于打造大众级别的 3D 创作者工具 Tripo。

经过一年多的努力,现在我们推出的 Tripo 3D 大模型生成 3D 内容的成本接近于零,原来需要耗时两三个月的建模时间,变得只需要秒级。预计到明年,每个人都可以以几乎零门槛、零成本、实时地创作个性化的 3D 内容。

我们相信 3D 大模型的技术进步会不断降低 3D 内容的创作门槛和成本,创作者就可以在 3D 的 " 抖音 "(3D UGC 内容平台)中轻松构建无数的世界,而用户可以随时随地地穿梭到任何一个世界里面和朋友一起玩,这种体验不同于黑神话悟空这样的 3A 游戏大作,它更轻量和碎片化。

3D 内容创作成本的下降会带来 3D 内容品类的繁荣,现有的游戏将只是未来 3D 内容品类的一小部分,这会进一步带来 3D 内容消费的大爆发。而每一次内容媒介的爆发带来的基本都是 5-10 倍的市场增长,目前 3D 游戏本身在全球已经有两三千亿美金的市场,我们预测最终 3D 内容消费市场会达到万亿美金的规模。

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