铅笔道 09-05
太突然!1600亿独角兽创始人再创业:影响10亿人
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铅笔道作者 | 欣欣

实在让人无法理解,一个曾创立 1600 亿估值独角兽的创业者,最近又创业了:米哈游创始人,蔡浩宇。

对于这个名字,可能还有人不是特别有感——原神,玩过没?它们家的。

这应该是国内目前最赚钱的游戏公司之一。早在 2022 年,它的年收入就达到 273 亿元,净利润高达 161.45 亿元人民币。

最近几年的表现更是不得了:仅是每年的纳税额度可能超过 100 亿。

而蔡浩宇,作为这家公司的创始人,最近居然创业了。

果然,创业者的特质很难改变:不管赚了多少钱,内心的不安分特质总会相伴终身,即便入了土,也是一具不安分的尸体。

我们来看看,蔡浩宇这次创业,究竟又会创造哪些神话?

01

人比人,气死人。蔡浩宇,生于 1987 年,米哈游功成名就时,他才 30 岁初头。

2023 年,他就 " 退休了 ",卸任了米哈游的法定代表人及董事长职务。这一年,他才 36 岁。

这一路经,与经纬创投合伙人邵亦波、拼多多创始人黄铮相似,都是希望早些退休,把更多精力投入到前沿科技的研究。他曾透露,想在 2030 年之前,让全球 10 亿人愿意生活在米哈游创造的虚拟世界中。

听着有些抽象。但随着他最近新创项目的曝光,这一想法变得更加具体。

他的新公司名叫 Anuttacon,目标是利用 AI 技术为游戏玩家创造前所未有的体验,突破互动娱乐的界限。

按照流行的语言来说,他的方向是 " 通用人工智能 + 游戏 "。

02

Anuttacon 的团队成员包括 AI 界知名的科学家、专家,例如参与过开源大模型 Llama 3.1 系列研究的吴箫剑,还有在计算机图形学和计算机视觉领域有显著贡献的童欣。此外,还包括云计算和基础设施领域的叶理灯,以及前 B 站直播负责人王宇阳。

这家公司的出身也挺有意思,注册地在新加坡,与米哈游的新加坡总部 Hoyoverse 位于同一地址。

同时,它在美国旧金山湾区进行招聘活动,并在圣克拉拉设有办事处。现在,这家公司正处于起步期,员工数量在 11 到 50 人之间。

蔡浩宇曾在 LinkedIn 上发表观点,认为 AIGC(生成式人工智能内容创作)已经彻底改变了游戏开发行业,并建议普通游戏开发者考虑转行。

显然,AIGC 已经被蔡浩宇视为下一个 " 米哈游机会 ",甚至更大的颠覆性机会,这激发了他的热情。

自 2022 年 AIGC 爆火后,游戏行业是被重点关注的主流应用之一,热度丝毫不亚于教育、SAAS、内容等产业。

03

从目前看,对于游戏而言,AIGC 已经产生了哪些广泛应用?大约分为以下几类。

1、游戏公司做大模型。

比如昆仑万维:推出了 " 昆仑天工 "AIGC 全系列算法与模型,包括天工巧绘 SkyPaint、天工乐府 SkyMusic、天工妙笔 SkyText。

2、大模型融入竞技游戏。

比如天娱数科:通过 "MetaSurfing- 元享智能云平台 " 打造了国风虚拟数字人 " 天妤 ",并尝试将 AIGC 技术融入数字竞技平台。

3、大模型用于美术资源生产。

比如网易:网易互娱 AI Lab 将 AIGC 技术应用于美术资源生产、游戏运营、玩家体验改善、营销等全链路,相关技术成果已在《哈利波特:魔法觉醒》、《蛋仔派对》等中应用。

4、大模型融入游戏剧情。

比如完美世界:已将 AI 相关技术应用于游戏中的智能 NPC、场景建模、AI 剧情、AI 绘图等方面,并在《梦幻新诛仙》中应用。

5、大模型用于游戏广告投放。

比如宝通科技:尝试打造广告智能投放平台,搭建基于 ChatGPT 的翻译系统,以及 AIGC 绘画系统,以提升美术出图速度和广告创意数量。

04

以上各个方向,均是游戏 +AIGC 的有价值应用。那么,蔡浩宇押注的方向是什么?

从目前公开的信息看,无法得出答案。但创业有句话叫 " 先人后事 ",蔡浩宇的高管团队成型了,那么依据他们的背景,或许能推测一二。

蔡浩宇:米哈游的联合创始人之一,干过独角兽公司,综合能力突出。

童欣:前微软网络图形技术负责人,现任 Anuttacon 的研究经理。这个岗位的价值之一,是让游戏的性能及视觉效果更佳。

王宇阳:前 B 站副总裁,目前担任 Anuttacon 的用户生态总裁。关键词:生态。这很可能预示着,Anuttacon 做的不是一个具体应用,而是一个生态平台。什么是生态平台?多数单机游戏不是,但网络游戏是,游戏引擎是——它的生态里有更丰富的角色,共建游戏生态。

吴箫剑:参与过开源大模型 Llama 3.1 系列研究的专家也加入了 Anuttacon。这预示着,该产品会高度融入大模型的能力。

结合以上几个关键词,Anuttacon 的业务形态初步可以总结为:生态特征,极佳的性能与视觉效果,高度融入大模型。

那么,具体的产品会是什么?一款超大型、超互动、超智能的网络游戏,一个玩家与 AI 可共建的沙盒游戏,还是一款赋能全行业的游戏开发引擎?不得而知。

但它的边界,或许已经被界定:让全球 10 亿人愿意生活在米哈游创造的虚拟世界中。

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