超能网 08-30
摩尔线程《黑神话:悟空》专属优化驱动测试:有进步就是好事
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从我们这两周以来的显卡评测可以看到,《黑神话:悟空》对每一张显卡来说都是挑战。无论什么品牌,什么型号的显卡,都需要借助超分辨率来在目标分辨率中实现 60fps 及以上的帧率。不过,虽说硬件已经定型,但在驱动优化这块上,各家厂商还是可以争取一下的。在上周及更早的时候,NVIDIA、AMD 和 Intel 已经发了针对《黑神话:悟空》优化的驱动(虽然 AMD 后面又把驱动撤回了放到今天才发),而本周,一位新玩家也加入了战场,他的名字让人有点意料之外,但仔细想想又是情理之中——下面有请摩尔线程。

摩尔线程的新 Windows 驱动版本为 v270.80.0.1 beta,适用于摩尔线程桌面级显卡 MTT S80 和 MTT S70,发布日期是 8 月 28 日,本周三。附带一提,上一个版本 v270.80 发布于 8 月 20 日,更上一个版本 v260.70.2 是 7 月 22 日的事情,v260.70.1 则是 6 月 20 日发布的,可见摩尔线程的工程师们为了《黑神话:悟空》真的是花了大功夫。

在发行说明中,摩尔线程表示相较于早前的版本,这个驱动不仅解决了《黑神话:悟空》的闪退和无响应问题,还令游戏的平均帧率提升超 110%。这可是个不得了的数字,毕竟一般来说,30% 的增幅都能称作是 " 鸡血驱动 " 了。

本次的测试平台就还是之前那套,是以酷睿 i9-13900KS、微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI 和 32GB DDR5-6000 内存为核心的平台。另外,我们是选择启用 Intel Default Settings 去运行的。

游戏在昨天下午推送了一个约 1.6GB 大小的更新,现在版本来到 1.0.8.14860 了。我们的测试是基于该版本的。

虽然有性能测试,但是鉴于游戏地图的多样性,我们还是加入了手动跑图的环节。地图有两张,分别是黑风山 - 苍狼林 - 前山,和小西天 - 雪山径 - 披霜道上的一段路。数据记录这块,我们用 CapFrameX 进行记录手动跑图的成绩,性能测试就直接拿现成的了。

考虑到《黑神话:悟空》的超高和影视级画质也够其他三家的显卡吃一壶的,因此我们并不打算在 MTT S80 上开太高的画质,下面的测试基本上都以低为主,分辨率自然是 1080P。我们顺便还参考了摩尔线程在 B 站展示视频中的设置,也就是画质低而视野距离超高。

具体的设置都会在图表里说明。而以下的截图均是在 1080P,画质低,视野距离超高,TSR 50% 的设置下截取的。

附带一提,视野距离设置成低的话,不远处的树木会变成《我的世界》同款,还是别这样做比较好。摩尔线程的设置就挺不错的,兼顾了远景的体验。

这里顺便说一下一些细节,MTT S80 只能以 DX11 运行游戏,自然也不支持光线追踪,且仅能调节画质细节和超分辨率两项设置。而在超分辨率设置上,MTT S80 仅能选择 FSR 和 TSR,连 XeSS 也没有。但是有一点比较奇怪的是,只有选择 TSR,才能开启帧生成,而设置成 FSR 的时候,帧生成开关是灰色的。

TSR 时可开启帧生成

FSR 时帧生成不能设置

如果按摩尔线程展示视频的设置,MTT S80 在黑风山 - 苍狼林 - 前山这段的平均帧率有 30fps。在小西天 - 雪山径 - 披霜道这里就比较低了,仅 23fps。值得一提的是对于 MTT S80 来说,帧生成并不是一个值得开的选项。在性能测试里面,我们可以看到游戏并没有占用太多的显存,仅在 3.7GB 左右。

全低画质确实可以提升一点帧率,但不算多。

附带一提,在测试期间,MTT S80 偶尔会遇到一些图像错误问题,比如说奇怪的光斑,波纹等。至于超采样清晰度低造成的闪烁这些算是意料之内的事情。

就游戏本身提供的设置来说,我们认为是不能的。毕竟画质设置已经是低了,没得再调了,而拉分辨率和超采样清晰度这两个设置好像也没什么区别:1080p 下的 TSR/FSR 50%,也就是性能挡,它所对应的渲染分辨率只有 540p(和 PSV 的屏幕分辨率差不多);要是拉到 33%,超级性能挡,那渲染分辨率就是 360p 了。而正如我们之前一直所说的那样,本身信息量太少的话,算法能带来的提升很有限。

最后我们决定另辟蹊径,安装了 Nexus Mods 上热门的性能优化 mod:由 xowny 制作的 BMWK-SPF。

对于黑风山 - 苍狼林 - 前山这部分来说,mod 带来的提升较为有限,但小西天 - 雪山径 - 披霜道这里就算得上比较明显了,但也只局限在 " 一点 " 这个范围。

因为早些时候的众多测试已经给我们一个关于《黑神话:悟空》硬件需求的大概印象,所以对于 MTT S80 的表现,我们是大概有个预期的,老实说,能启动游戏并进行游玩,就已经是很不错了。

有的人可能会说,打了这优化驱动帧率也就大概 30fps,画面还这样,这真的有意义吗?然而要知道的是,摩尔线程是一家 2020 年 10 月才成立的年轻 GPU 公司,哪怕 MTT S80 在硬件规格上不弱于其他对手,但显卡驱动的打磨又恰恰是需要时间和经验积累的。本次优化驱动的意义不在于真的让你能在 1080P 下面以影视级画质 60fps 驰骋——按照事物的客观发展规律来说,也不太可能在这个时间节点上做到。

总的来说,这份优化驱动的意义其实在于证明了摩尔线程是一直致力于提升玩家体验,而且也有决心赶上和超过市面主流游戏显卡水平的。毕竟这份驱动距离上一个版本(同时也是游戏的正式发售日)只隔了一周多一天,出品速度确实很快。在评测的最后,我还是念两句诗来表达一下对摩尔线程的期望吧:

" 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。"

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