科创板日报 08-29
“劝退”普通从业者?米哈游蔡浩宇最新“暴论”引热议
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《科创板日报》8 月 29 日讯(记者 张洋洋)几乎不在公众视野露面的米哈游创始人蔡浩宇,昨日罕见地在社交媒体做了一次观点性极强的公开发言。

蔡浩宇认为,AlGC 已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:

一种是前 0.0001% 的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西。

另二种是 99% 的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。

至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:" 不妨考虑转行。"

" 大佬劝退从业者。" 一名在游戏行业从事美术工作十余年之久的人士打趣到。蔡浩宇此番发言,也被部分人士称作 " 暴论 ",并在游戏行业引发讨论。

在生成式 AI 这股浪潮里,游戏厂商是最积极的 " 拥抱者 "。无论是游戏制作的降本增效,还是冲破当前游戏工业化极限的可能性,都让游戏厂商不得不加入这场 AI 战局,他们当中自建 AI 模型有之,投资 AI 公司也有之。

根据伽马数据最新发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》数据,超 99% 受访者所在的公司或部门已引入 AI 技术和工具,有近六成头部游戏厂商已构建 AI 生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销。

AI 在游戏美术、营销等多方面有着显著的降本增效的效果。尤其是美术方面,这是 AI 最早应用到游戏研发管线中的一项业务,不少公司早已把 AI 图片生成应用于 3D 动画贴片、骨骼、甚至场景搭建中。

前述游戏美术行业从业者告诉《科创板日报》记者,去年公司美术业务对 AI 还处在尝试摸索的阶段,今年已经大量开始应用。

除了降本增效这个层面,AI 对于游戏更核心的价值,或许还在突破现有的游戏界限。

在趣丸科技副总裁兼首席战略官庄明浩看来,现阶段行业布局 AI 主要有两个路径。一个是 " 原有场景 +AI",另外一个路径则是 "AI Native"。

" 原有场景 +AI",即在公司已有的业务场景范围内加入 AI 的内容,在游戏公司中最常见的就是美术、文案、NPC、UGC 地图等场景,还包括社交向的玩家对话、玩家行为分析、推荐等。如网易《蛋仔派对》的 UGC 地图、腾讯《王者荣耀》里的 " 绝悟 "。

" 从游戏创作者的角度而言,NPC、地图、剧情本质是游戏创作初期就要去做的内容形式,只不过如今 AI 兴起,大家把 AI 加入其中了。" 庄明浩说。

"AI Native" 是一种强调在产品或服务的构建过程中,从一开始就将人工智能技术作为核心组件,这种方法有别于传统的将 AI 作为附加功能或后期集成的方式。

庄明浩表示,在这一阶段,游戏厂商更多的是在思考原生 AI 游戏应该是怎么样的?能否让 AI 去产生社交关系。目前已很多的厂商在尝试所谓的 LUI(Language User Interface),就是以对话的方式来去做所有的交互,让 AI 来做游戏的核心玩法,抑或把游戏场景中的角色、玩家的行为、体验交给 AI 来去产生、总结、整理。

" 虽然这些偏‘ AI Native ’游戏距离我们理想的、想象中比较远,但是至少很多公司已经付诸行动了。" 庄明浩说。

突破现阶段的游戏界限,同样是米哈游这家业内奇特的游戏公司想做的事情。

去年 9 月,蔡浩宇卸任公司法定代表人与董事长,当时公司方面回应称,这是为了适应公司未来发展需要,蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上。

在社交媒体的定位上显示,蔡浩宇现在身处美国加利福尼亚州。

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