BB姬 08-26
夏日,沙滩,美少女……终于明白为什么说“没有二次元会拒绝夏天”了
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BB 姬丨文

为什么说 " 没有人能拒绝夏天 "?

朋友说:" 夏天虽然很热,但天很蓝,树很绿,有正好的阳光,有沙滩与海浪,还有泳装和穿着泳装的纸片人,所以…… "

我打断了他:" 二次元差不多得了。"

朋友虽然不怎么正经,但说的却没多少问题,人不同,关于夏天的回忆也有所不同。

有人会从夏天喧闹的夜晚,想到摇滚音乐和冰镇饮料;有人会从夏天燥热的午后,想到手机里的 Gacha 游戏怎么还没开活动,老婆的死库水还在商城里等着我买……

对不起,我也是二次元,我太懂自己为什么喜欢夏天了。

没有一个二次元会拒绝夏天,会拒绝和自己的 " 老婆 " 来一场夏日邂逅。所以,就在上个周末,我带着对夏天的所有滤镜,去了《碧蓝航线》举办的盛夏清凉节。

这几年《碧蓝航线》在线下也办过大大小小十几次活动。

抛开 BW,CJ 这种展会,也有非遗文化博物馆的联动,和冬天不时举办的汤泉合作……只不过相比上述的这几次活动,属于夏天的这场清凉节,内容要更多,规模也要更大。

一个多月前《碧蓝航线》就放出了盛夏清凉节的信息。

之前受限于规模,活动常常在上海周边展开,但这次盛夏清凉节一共分为了 3 站,分别是在深圳的海滨营地,长沙站的街区快闪,以及最后的上海站嘉年华。

盛夏清凉节并不是一个三站如一的活动,根据场地的不同,官方为每一站都定制了对应的活动内容。

在深圳的沙滩,能看到这里有独属于海岸的沙地观影,而在长沙的弄巷,能看到元素混搭的街角留影……

我本来是打算在上海站之前,提前控制一下预期,但一路看下来,却又开始不自觉地期待,这个姗姗来迟的夏日。

上海站的活动场地选在了徐汇西岸穹顶艺术中心,一个圆形场馆。

场馆的面积虽然算不上大,但就在这有限的空间内,《碧蓝航线》却做了相当充分的布置,将一片原型场馆,开辟出了不同的 8 个区域。

从为了活动设置的兑换营地、能量补给港口,到致敬游戏的后宅、研究室……从场馆外走入,最容易感受到的是独属于夏日的活动氛围,以及围绕《碧蓝航线》展开的方方面面。

在清凉节的 8 个区域中,有 4 个是颇为经典的小游戏区域。

小游戏环节对于早前去过 Fes 展的朋友来说,应该并不陌生。在不同的展台,尝试玩法不同的各类小游戏,通关集点,最后去兑换奖励。

此次嘉年华有一部分游戏是延续了前两站的内容,比如 " 拯救啾啾大作战 " 就是在前两次活动中展示过的游戏。

游戏的玩法相当简单,说白了利用两根木棍,将啾啾玩偶捡到对应的框内。

光说可能很难 Get 它的难度,因为啾啾玩偶是绒毛的设计,滑溜溜的,几乎没有什么方便发力的点,所以用夹的方式几乎行不通。大多数人都会先吃一轮瘪,然后再摸索出合适的方式,通关游戏。

当然,嘉年华上还有一些经典游戏的变种。

清凉海岸,有一个叫做 " 鱼雷发射 " 的小游戏,是将手头的鱼雷,投掷到对应的篮筐内,充满即视感的玩法以及摆设方式的微妙,都让我没来由的想到了小时候会在庙会上看到的投壶。

场馆内的小游戏很难一一和大家说明,但相信我这些小游戏并不无聊。即使能一眼看出它们的内核都是那些经典游戏,但因为有《碧蓝航线》的内容结合,所以即使集点已经拉满,我也还是愿意去玩上一遭,去尽可能地体验一下。

至于在小游戏之外,嘉年华里还有很多不一样的陈设。

让我最喜欢的,是一个充满话筒的陈设区域。这个地方在没有 Coser 拍照的时候,可以通过话筒,聆听不同角色的语音……

老实说,这个陈设还是蛮心流的,毕竟前面也说到游戏里的角色有几百个,但如果恰好从话筒中听到喜欢的那一个,这一定会成为嘉年华最难忘的一次回忆。

为什么喜欢玩二次元游戏的大伙,都会对这类线下活动充满热情?

我想有很大一部分原因,展会模糊了游戏与现实的界限,让玩家能在现实中体验到游戏的氛围。经常有人用 " 好像梦一样 " 来形容展会之后的戒断,放在《碧蓝航线》这里,其实也差不多。

这次盛夏清凉节《碧蓝航线》找了三十多位 Coser 老师来到现场扮演角色。

当然不只有拍照,无论是在深圳场还是在上海场,Coser 与玩家的互动要比想的更加亲密,大家并不是纯粹且单一的摆拍,还有人会与 Coser 老师合影,与她们交流角色的喜爱,也会用拍立得留下精彩的瞬间……让属于游戏的梦,在现实中留地更长一点。

上海场的主舞台,更准确地说是 " 誓约舞台 ",这里应该是整个场馆最热闹的一个地方。

嘉年华会有上下午两场节目,从开局的 DJ 热场,到之后的嘉宾互动,再到之后的 Coser 走秀,这里始终都聚集着热情的玩家,就连我这种社恐,都会在气氛的带动下,不自觉地靠近。

氛围真的是很神奇的一个东西。作为天生的社恐,我去嘉年华其实并没有做太多的准备,本来只是打算看看,拍拍,然后默默退场,却没想到在看主舞台的时候被人搭话,聊起了喜欢的角色,关于游戏的种种。

现在想来确实有点不可思议,如果换到一个别的环境,这种搭话多半不会展开,但就在这里,在这场虚拟与现实模糊的盛夏清凉节上,纯粹的交流,输出,与分享都变得那么珍重。

聊到《碧蓝航线》大家总会用优秀的美术作以调侃,BB 姬之前也用这种角度,和大家聊过《碧蓝航线》。

可一年一年下来,在美术上被人夸赞的游戏太多了,等浪花淘尽,到最后发现还是《碧蓝航线》……这,又是为什么?

在清凉节深圳站,一块留言板可能可以回答这个问题。面对这款已经运营了七年的游戏,玩家在留言板上留下的,也尽是期待。

在游戏的线上,这几年《碧蓝航线》一直追求减负,让玩家不再拘泥于繁琐的活动,日常。同时官方还推出了多种多样的内容,UI 的改版,密语的搭载,宿舍的翻新,都让玩家有更多的空间,在港湾与角色相伴。

而在游戏的线下,在这次的盛夏清凉节,与游戏息息相关的陈设,角色语音,立绘等内容的巧妙拆分与融合,以及 Coser 对于角色的展示,都恰好可以说明《碧蓝航线》对玩家的关注。

官方并不是想让这个夏天成为一个打卡拍照的景点,从深圳到长沙,再到最后的上海,能看出《碧蓝航线》是真的想把每一次线下活动都做成属于指挥官的港湾,让玩家都能找到打破虚拟现实边界的归属感。

夏天虽然很热,但天很蓝,树很绿,有正好的阳光,有沙滩与海浪,还有泳装和穿着泳装的纸片人,所以……很少会有人拒绝夏天,很少会有人拒绝踩着夏天尾巴,姗姗来迟的港湾。

-END-

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