前瞻网 08-22
2024年中国二次元产业用户分析 泛Z世代为主要需求群体
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行业主要上市公司:完美世界 ( 002624.SZ ) 、吉比特 ( 603444.SH ) 、巨人网络 ( 002558.SZ ) 、三七互娱 ( 002555.SZ ) 、哔哩哔哩 Bilibili ( 09626.HK ) 、比音勒芬 ( 002832.SZ ) 、高乐股份 ( 601566.SH ) 等

本文核心数据:二次元产业 ; 消费结构 ; 职业分布 ; 年龄分布等

2023 年中国二次元用户规模突破 5 亿人

2016-2023 年,得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,中国二次元用户规模呈逐年增长趋势。2023 年,中国泛二次元用户规模突破 5 亿人。

用户消费结构:主要消费为购买周边、游戏付费、购买漫画

二次元用户的消费结构呈现出多元化和深度参与的特点。他们不仅在时间上大量投入于观看动画、阅读漫画、参与线上社区讨论等核心二次元活动,而且在经济上也表现出对二次元文化衍生产品的高度消费意愿。这种消费不仅限于动漫作品本身,更扩展到相关的周边商品、手办、服装、游戏内购买以及线下活动门票等。

根据《二次元文化对大学生的消费行为的影响》中对中国二次元用户付费意愿的调研, 60% 的用户会购买周边,58% 的用户愿意为游戏付费,47% 的用户会购买漫画。

用户职业分布:主要职业为在读学生和企业白领

从用户职业分布来看,中国二次元用户主要为学生和白领群体,其中在读学生占 46%; 企业白领占 35%; 其余职业共占 19%。

注:Mob Tech 的相关数据截至 2021 年,仅供参考,下不赘述。

用户年龄分布:覆盖不同年龄圈层,偏好的题材不尽相同

中国二次元用户覆盖不同年龄圈层,其偏好的题材因人而异,尤其以冒险热血、奇幻国风、少女恋爱为热门题材。具体如下:

" 泛 Z 世代 " 群体成为二次元产业主要目标人群

"Z 世代 " 主要指出生于 1995 年至 2009 年的一代人,中国 Z 世代群体规模约有 2.6 亿人。随着互联网的发展,"Z 世代 " 这一概念被逐渐泛化,2010 年 -2019 年出生的一代人由于同样具备 Z 世代群体的部分特征,因此将其与 "Z 世代 " 并称 " 泛 Z 世代 ",中国泛 Z 世代人群规模约有 4.3 亿人。

中国泛 Z 世代群体以其线上社交的活跃度、多元化的兴趣、对精神体验的重视以及对时尚的追求,展现出新颖的消费观念。这些特征与二次元产业的目标人群高度契合,预示着泛 Z 世代将在推动二次元产业发展中发挥重要作用。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球及中国动漫产业发展前景与投资战略规划分析报告》。

同时前瞻产业研究院还提供产业新赛道研究投资可行性研究产业规划园区规划产业招商产业图谱产业大数据智慧招商系统行业地位证明IPO 咨询 / 募投可研专精特新小巨人申报等解决方案。在招股说明书、公司年度报告等任何公开信息披露中引用本篇文章内容,需要获取前瞻产业研究院的正规授权。

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