三易生活 08-21
ARM或进军“PC独显”领域,但前景可能是个问题
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前言:随着核显越做越大,短板也开始逐渐显现

不久前,我们三易生活在深入分析骁龙 X 系列 PC 平台后曾指出,目前这一代 " 骁龙本 " 在功耗和频率的设定上,普遍还是太过保守。而这种相对保守的设计策略背后,可能就有高通方面未来打算给骁龙 X 系列 " 外挂 " 新的独立 GPU,从而打造更高端 ARM PC 平台埋下的伏笔。

当时我们曾说到,这种 " 主 SoC+ 外挂大型 GPU" 的形式,未来甚至可能不仅仅是高通的高端产品设计策略,而且还有望成为更多有志于进入 ARM PC 领域的厂商的一个选择。

这是因为随着如今移动处理器里 " 集成 GPU" 的规模越来越大,它实际上会带来很多问题。比如过大的集成 GPU 会耗费非常多的晶体管数量,从而显著提升造成本、降低良品率。

单芯片 120W、板载 128GB 256bit 内存,这样 " 核显 " 价格会到什么地步呢?

更不要说,关注最近一些新款 PC 处理器的朋友想必知道,更大规模的集成 GPU,现在也愈发显示出与 CPU 争抢内存带宽的问题,而要想要突破这一难关,就必须要采用超高位宽、超高频率的板载内存。但这又会进一步严重地增加成本,迫使相关产品的定位受限。

正因如此,哪怕是对于 ARM 架构的处理器来说,当它们的性能定位变得足够高、芯片规模变得足够大之后,其中的高性能型号 " 转型 " 来搭配独显,也极有可能将会是不得不走的一条路。

ARM 也要做独显了,但谁会先用首先是个问题

比如就在最近这几天消息显示,ARM 方面可能已经组织了一个约 100 人的团队,研发他们的全新 " 独立 GPU" 产品线。据悉,该 GPU 被认为或将与 ARM 的全新 Windows PC 处理器一起发布,而并非用于智能手机。

其实就在今年早些时候,我们三易生活曾参与了 ARM 在北京举行的新架构移动 SoC 技术交流活动。当时在相关内容里我们就曾解读过 ARM 这一代的 GPU 设计思路,并认为它在如今的手机 GPU 里可能算是 " 带了个好头 ",有望真正促进手机游戏画面渲染的 " 超清化 ",并变相推动旗舰手机更积极地使用 2K 或更高的屏幕分辨率。

但是现在看来,这不得不令我们对传闻中的 "ARM PC 独显 " 产生了一些疑虑。首先根据目前已知的相关信息显示,除了已经推出数代产品的高通之外,联发科和 AMD 目前也都分别有 ARM 架构 PC 处理器方案的信息被曝光。最快在 2025 年,我们可能就会看到多家的 Windows on ARM 平台发布。

但众所周知的是,联发科此前已经与 NVIDIA 达成了 GPU 方面的合作,会在车载计算平台以及未来的 PC 平台上,搭配使用 NVIDIA 的 GPU 方案,因此他们肯定不会用到 ARM 的新款独显。AMD 则更不必说,目前已经有爆料显示,代号为 "Sound Wave" 的新款 ARM 处理器产品线将内置基于 RDNA 架构的自家 GPU。并且就算它将来能外挂独显,大概率也是配备 AMD 自家的独显。

那么高通呢?看过我们三易生活此前相关内容的朋友可能会记得,其实我们早就预测过,高通会有给骁龙 X 系列平台 " 增设 " 外挂独显的可能性。因为目前的骁龙 X 系列平台本身使用的内置 GPU 在架构上其实基于第二代骁龙 8,到了今年年底,随着全新的 Adreno 800 系列的发布,它将会成为真正更适合与其自研 Oryon CPU 搭配的独立显卡方案。

当然,这也就意味着,高通自然也就没有理由会采用 ARM 的新 " 独显 "。换而言之,至少从目前已知、将会推出 ARM PC 芯片的厂商来看,我们暂时还真没想到谁会对 ARM 的 PC GPU 有需求。

智能手机和 PC 的差异,也会让新独显被认可绝非易事

可能有些朋友会说,从最近这两年智能手机上的 GPU 跑分成绩来看,ARM 近几代的 GPU 设计客观上做得是很不错的,许多测试成绩都比高通、AMD(三星)的同级别旗舰方案更好。那么等未来 ARM 的大型 PC 独显诞生后,难道不也有可能靠着自身的性能优势,去 " 征服 " 一些潜在客户吗?

的确,我们不能说没有这种可能性,但大家要知道,PC 显卡和手机里的 GPU 之间,其实存在着一个非常大的区别。而 ARM 在这一点上," 恰好 " 便并不具备优势。

为什么这么说?因为在智能手机上,尽管如今的旗舰机普遍都已经具备 2K 级别的屏幕,中端机型的 1080P 或 "1.5K" 屏幕分辨率也已普及,但实际上大家日常玩的几乎所有手游,它们的真实渲染分辨率都还很低,更是要远低于手机屏幕分辨率。

出现这种情况,一方面是因为手机屏幕毕竟尺寸还是相对较小,低分辨率的游戏画面素材在上面并不会看出多少 " 破绽 "。另一方面也与手游要尽量节约安装空间有关,不然要是手游普遍都用上真 1080P 的素材,估计随便一个 " 电竞手游 " 可能起步都得占据 20GB 左右的存储空间,结果就会导致一大批机型的存储告急了。

但是手游的渲染分辨率、画面素材分辨率常年保持在 " 低位 " 所带来的一个直接后果,就是它们 " 惯坏 " 了手机 GPU 的设计思路,使得各家的手机 GPU 这些年来都普遍更重视对最新画面特效(浮点算力和 API 接口)的支持,而并不是着眼于提升硬件光栅(顶点和纹理绘制速度)性能。

相比手机,PC 显卡和游戏对于 " 超高分辨率 " 的需求就要迫切得多

与之相反的是,PC 上的 GPU 这些年普遍都已经不再怎么发展新的特效技术了,反而是在不断增强绘图速度,升级输出接口以支持更高分辨率和刷新率的游戏。很显然,这背后与 PC 显示器的技术进步有着不小的关系。再加上 PC 显示器的面积更大,如果像手机那样在高分辨率的屏幕上以低分辨率进行渲染,就会让画面的瑕疵、模糊感变得非常明显。

况且,即便 PC 的 GPU 这些年进步速度已经不慢,但它们客观上还是没能赶上 PC 游戏、PC 显示器的进化速度。所以这也就导致了无论 NVIDIA、AMD,还是 Intel,都不得不开发 AI 超分技术,用超分来强行拉高游戏帧率、同时降低显卡的负载。

但是 " 超分 " 并不是说光靠显卡里的 AI 单元去 " 算 ",就能起作用的。每一个支持 " 超分 " 的游戏背后,都需要 GPU 厂商与游戏开发商、渲染引擎的技术提供方联合,去进行大量的模型训练,之后才能在端侧就让 GPU 进行高效、且不容易出错的 AI 画面处理。

换句话说,假如 ARM 真的要进军 PC 独显市场,那么他们不仅需要克服现有产品线的设计桎梏,而且还需要耗费很大的精力(甚至是资源)去慢慢优化超分功能的游戏适配。而这,就绝对不会是一件容易的事情。

市场参与者更多总是好事,而且破局似乎也并不远了

当然,说了这么多,我们对于很可能将在明后年到来的 ARM PC 大潮,以及或将伴随它而生的一大批全新 PC 独显方案,总体上还是抱有极高的期待。

毕竟大家都知道,如今的 PC 市场从最上游的 " 源头 " 上来看,确实多少有点竞争不足的意味。尽管此前包括摩尔线程、景嘉微,甚至是已经在手机市场存在感稀薄的 Imagination,都已经推出了一些 PC 显卡方案。但它们一方面并没有很好的系统和驱动技术解决方案,另一方面也确实在市场推广、游戏适配方面相当乏力。

诚然,我们不能要求相关厂商 " 为爱发电 ",当企业本就规模不大的时候就奢求他们去做很豪华的硬件设计、或者是去花大力气进行系统和软件适配,这多少都不太现实。

但也正因如此,假如像高通、联发科、AMD、ARM,甚至 Intel 和 NVIDIA 这样的 " 传统大厂 " 都先后进军 ARM PC 领域,那么伴随着与其共生的一批新的 PC 独显亮相,整个 PC 显卡市场可能就会迎来更多的竞争与活力。别的不说,至少像是入门级老产品多年不下市,或者顶级新品因为 " 现有产品已经没对手 " 而取消发布这种事情,大抵是不会再出现了。

【本文图片来自网络】

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