太平洋电脑网 08-14
2种分辨率x13种画质=26个测试结果,RTX 4060在《黑神话:悟空》中的帧数到底如何?
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游戏科学还是非常懂玩家的呀,在《黑神话:悟空》正餐发布的前一周为各位玩家们先呈上了一道开胃小菜——《黑神话:悟空性能测试工具》给大家免费解解馋,让大家在正式开始游戏前就能够对自身的硬件在游戏中的表现有一个大致的了解,同时也能一睹游戏中的画质表现,我们也是在第一时间就下载下来并且开始测试。

在这里我先直接放出测试结果,如果想看更详细的介绍和测试结果可以接着往下看:

一、测试条件简述

由于时间紧任务重,遂我们选择了一台搭载了满血版 RTX 4060 Laptop GPU 的机型进行测试,RTX 4060 Laptop GPU 是目前被广泛应用于万元以下主流游戏本中的 GPU,性能表现更具代表性,测试机型的配置情况如下:

GPU:RTX 4060 Laptop GPU,140W 满血版,支持独显直连,驱动版本 560.81

CPU:i7-14650HX

内存:双通道 32GB DDR5 5600MHz

SSD:1TB PCIe SSD

在代表 DX12 性能的 3DMARK Time Spy 跑分中,我们用来测试的这个机型得分在 10800 左右,在规格和功耗方面,本代桌面端的 RTX 4060 与移动端的 RTX 4060 非常接近,所以如果您是桌面端 RTX 4060 的用户,那么本篇文章的性能测试结果您也可以用来参考。

二、测试正式开始

我们共测试了 1920*1080、2560*1440 两种分辨率(考虑到使用 RTX 4060 这个级别的显卡大概率不会使用 4K 屏幕来进行 3A 游戏,还是 1080P 与 2K 分辨率居多),13 种不同画质设置,也就是共 26 个测试结果,应该足够大家进行参考了。

《黑神话:悟空》的画质设置相对来讲并不复杂,在 DLSS 选项这部分,在其他游戏中 DLSS 一般都是四 ~ 五个挡位设置,例如性能、自动、平衡、质量等挡位对应开启 DLSS 效果的强弱,但在《黑神话:悟空》中则是以百分比来调整超采样清晰度的方式进行的,每一段百分比区间也都对应了不同的 DLSS 挡位,给予了玩家更高的自定义空间;光线追踪则有三个挡位,分别是:低、中、超高(是的不是低、中、高,而是低、中、超高);总体画质分为五个挡位:低、中、高、超高、影视极;帧生成则分为开启和关闭。

进入游戏后,我们用来测试的这台机型系统推荐的默认设置为高画质、开启帧生成、关闭光线追踪,DLSS 的超采样分辨率给到了 33%,也就是在 2560*1440 分辨率下以 820*460 左右的分辨率进行渲染,1920*1080 分辨率下以 633*356 左右的分辨率进行渲染(如上图所示),不过说实话,这个渲染分辨率个人觉得还是有点过低了,所以我们在后续的所有测试中标定了超采样清晰度为 60% 进行测试,根据官方的系统提示,这个区间也是类似其他游戏 DLSS 挡位选项中的均衡挡位,也就是在 2560*1440 分辨率下以 1536*864 左右的分辨率进行渲染,1920*1080 分辨率下以 1152*648 左右的分辨率进行渲染,画面看上去也会清晰较多;在其他选项方面,光线追踪分为关闭或超高,总体画质选择高、超高、影视极三项,再结合开关帧生成,由此组成了 2 个分辨率、13 种不同画质设置,共 26 项测试结果,另外需要注意的是,所有测试中,动态模糊都被关闭了。

我们再来来看下两种分辨率的测试结果:

通过上面的测试进行分析,我们大致可以得到 RTX 4060 运行《黑神话:悟空》如下几个结论以及画质建议。

1、对于 RTX 4060 这个级别 GPU 来讲,最好设置在 " 高 " 画质,一旦进入到超高画质后,GPU 就有些吃力了,在超高画质下想要达到超过 60 的平均帧数和相对高一些的 Low 帧那么帧生成是一定要打开的,另外还需要更低的超采样分辨率,但是由于低渲染分辨率所带来的画面模糊会加剧,超高画质所带来的画质提升从视觉效果来看则会被削减很多,得不偿失,所以个人更推荐在高画质下结合帧生成与稍高一些的渲染分辨率以达到流畅的帧数与不错的画质,哪怕在 2K 分辨率也会获得 60+ 的平均帧。

2、2K 分辨率对于 RTX 4060 有些吃力,除了在高画质 +DLSS 60+ 帧生成开启的状态下还能稳定在 60 帧的流畅基准线外,基本上如果再想进行画质的提升或开启光线追踪,那么帧数就显然达不到 60 这个基准线了。所以如果是在笔记本电脑自带的屏幕进行游戏,那么由于笔记本的屏幕尺寸都在 16 英寸、17.3 英寸左右,1080P 分辨率相比于 2K 分辨率在这个尺寸下并不会缩减多少视觉体验,选择到 1080P 分辨率会有更好的帧数。

3、帧生成能开则开,在画质开的稍低、帧数比较高的时候,帧生成虽然对平均帧的提升不算大,但在 LOW 帧上会有一个可观的提升;在画质较高、帧数比较低的时候,帧生成对于平均帧和 LOW 帧的帮助会更大。

4、如果是对于帧数较为敏感的朋友,光线追踪最好就不要开了。在我们的所有测试中,开启光线追踪时都为最高的 " 超高 " 挡位,这是由于开启低挡位的光线追踪时个人觉得对于画面的提升并不大,又会减少一定的帧数,属于是画质、帧数两个方面都没有得到顾及,而在光线追踪的挡位开大之后,无论在什么分辨率和什么画质下,帧数表现实际都不太尽人意,所以个人建议使用 RTX 4060 的朋友们最好还是不要开启光线追踪了。

5、如果想进游戏看看风景的话,那么建议直接拉满其他画质,选择影视极画质 + 超高挡位光线追踪。在开启帧生成与 DLSS 60 的情况下,开启或关闭光线追踪的帧数差距以及超高和影视极画质的帧数差距都不是很大,尤其是在 1080P 下可以看到,在影视极画质 +DLSS 60+ 帧生成前提下,开关最大挡位的光线追踪几乎对帧数没有什么损失,如果是想在游戏中看看风景的话,建议直接画质拉满。

6、值得注意的是,本次的 BenchMark 全流程几乎均为各种场景的展示,没有任何打,甚至同画面下出现过最多的人物单位不过两三个,所以很有可能在实际游戏过程中,如果同画面下单位较多,人物在打斗过程中武器之间的火花、技能特效、毛发、粒子效果、光影效果等等都可能会对 GPU 和 CPU 施以更高的压力,从而影响到帧数表现,所以本次的《黑神话:悟空性能测试工具》仅能做一个大致的参考。

7、哪怕是这次 BenchMark 中并没有什么打斗的场景,个人推测游戏对于 CPU 的需求应该不是很大,整个测试的过程中,2K 分辨率 +DLSS 60+ 帧生成的画质设置下,这颗 i7-14650HX 的全程占用率在 15% 左右,不超过 20%,所以主流的 6~8 核心处理器,例如 i5-12400/5600/7500F 应该都不成问题。

下面是几张在性能测试时的场景截图:

三、写在最后

总体来讲,RTX 4060 Laptop GPU 以及桌面端的 RTX 4060,这两个本代的甜品级 GPU 在高画质下凭借着 DLSS 和帧生成,完全可以满足流畅运行的需求,并且 LOW 帧表现也相当好看,无需有什么性能焦虑了。

不过如果想要很流畅的体验光线追踪以及更高的影视极画质,那么就需要更高级别的 GPU 了。

希望本篇文章可以帮助到您选购游戏本 / 电脑硬件,也是让大家对《黑神话:悟空》的性能需求一点大致的了解。

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