3DM游戏网 08-11
《潜行者2:切尔诺贝利之心》试玩报告:硬得不行
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See you in the zoon.

在我坐下未久,窗口化的游戏界面里连厂商 LOGO 都还没出现时,一个一看就是斯拉夫人的光头壮汉,从我身后冒了出来。

那是我与 GSC Game World 的第一次交流。说的话题很简单,老哥问我要不要 " 全屏 " 玩,我欣然应允。然后老哥在电脑上一通操作,又是关游戏,又是进设置,仿佛这真的是个很麻烦的事儿。

然后——

他便在按下游戏窗口右上角的 " 最大化 " 按钮后,翩然而去。

就这样,我稀里糊涂地开始了《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的试玩。

7 月 23 日,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的开发商 GSC Game World 和亚洲发行方 4divinity,在北京举办了一次面向媒体和部分玩家的线下试玩会。我们相当荣幸地收到了他们发来的邀请,参与了这次试玩。

这是他们自项目公布以来最大规模的一次游戏内容展示,每个玩家都有近两个小时的游玩时间,基本够大家看清这部不断跳票的作品,究竟是骡子是马。

试玩过后,GSC Game World 的团队人员还向我们展示了一些游戏中后期的流程实况,并与现场的媒体和玩家做了许多交流。得益于此,我们获知了许多远比此前释放内容要清晰得多的本作细节。基于这些信息,我撰写了本篇试玩报告。

另外,由于本次试玩中没有留下任何官方素材,因此文章中所用配图,都源自 GSC Game World 此前发布过的 PV 等宣传物料,与文章内容可能并不完全对应,请大家注意。

在这次试玩里," 潜行者 " 对剧情的表述仍然一如既往的 " 神秘 ",我们只触摸到剧情的一角,难以判断关于 " 禁区 "(The Zoon)的故事在与 " 史特列洛克 " 相关的剧情线画上句号后,这片神秘的世界又将迎来怎样的故事展开。能明确知道的,只是本作的主角如《潜行者:潜行者:普里皮亚季的召唤》一般,是个初次接触 " 潜行者 " 世界的外来者。

只不过,这个人身上用来进行 " 神器充能实验 " 的仪器,相当引人注目。

" 神器 " 是 " 潜行者 " 系列中的重要设定,在玩法功能上它充当装备、饰品等职能,可以给玩家提供很多强力的属性。而在背景设定上,它则代表着 " 禁区 " 背后的秘密,它是高浓度辐射扭曲了现实之后带来的超自然物体,产出于各个遍布着火焰、剧毒、闪电等超自然现象的 " 特异区 "。极高的获取难度使得 " 神器 " 在外部世界弥足珍贵。因此,除 " 禁区 " 中虚无缥缈的 " 许愿机器 " 传说外," 神器 " 便是广大 " 潜行者 " 们前赴后继进入这片修罗地的最主要原因。

《潜行者:普里皮亚季的召唤》中,神器 " 月光 " 的属性界面

本作中 " 神器充能计划 ",显然昭示着人类科学家对这一物体的研究有了长足的进步,并拥有了一定的成果。即便这种成果,可能只是如小说《路边野餐》中 " 把不明外星产物当电池用 " 那样,是个充满错漏的成果,但也足以说明本作的故事将会进一步深入到 " 禁区 " 的秘密本身——至于会否是如 " 史特列洛克 " 那样具备一定 " 圣徒 " 意味的旅程,目前尚不得而知。

关闭 " 焦脑器 ",砸穿 "C 意识 " 的史特列洛克,是 " 潜行者 " 系列前作中的核心人物

剧情之外的整体玩法,是这次一个多小时流程中呈现最多的内容。

而在这个过程里,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》给人最直观的印象,便是其出乎意料地紧紧地咬住了时代进步的步伐,与一些时隔多年重焕新生,却难改古早味的老系列作品不同,能够看出本作的制作工作始终在以现在最主流的游戏水准推进,在多次的跳票过程中,他们也从虚幻引擎 4 换到了虚幻引擎 5,于画面规格上已经完全达到了现代游戏的水准。

不仅仅是画面水准,本作在手感、操作和一些细节设计上也变得更加现代,人物具有更加真实的动作,在攀爬和翻越地形的表现上更具实感。

只是,随着游戏的现代化一起往前进步的,还有游戏本身硬核的质感。

" 潜行者 " 是个相当特殊的游戏系列,即便距离最后一部作品的问世已经过去了十余年,它的特殊性也并没有被磨灭。在它独属于古早游戏的 " 糙味儿 " 里,有着一股硬得不行的气质——像把生命之水真的当水灌下去的斯拉夫壮汉一样硬。

《潜行者:普里皮亚季的召唤》游戏截图

游戏源自斯拉夫文学的世界观,天然散发着神秘且危险的韵味。对现代玩家来说,这种韵味极端的不友好。

玩家控制的不是可以背着 50 公斤负重长跑马拉松后面不改色的超人,而是个动多了就会疲劳的普通人。玩家扮演的 " 潜行者 " 所踏入的 " 禁区 ",也是个在高浓度辐射扭曲下变得危机四伏的奇异世界。

如果不像《潜行者》电影里的主角那样,靠着丢螺母探路,即便玩家能够避开路上的变异怪物和敌对 " 潜行者 ",也可能被不知道哪里冒出来的火球、闪电等 " 特异点 " 虐杀,抑或者在盖革计数器急促且尖锐的提示音中,变成一摊往外冒辐射的烂肉。

普通人面对一个每一寸土地都想杀死你的世界,其生命并不比路边的野狗值钱。太空熊老师在上一篇试玩报告说 DEMO 给出的主题是 " 活着 ",实际上,不仅仅是 DEMO,在整个 " 潜行者 " 系列中," 活着 " 都是永恒的主题。

捉襟见肘的体力系统、耐久度稍掉一些就会疯狂卡壳的真实枪械模拟、不打绷带会导致流血致死的硬核生存体验,再加上名为 " 潜行者 " 但实际潜不了一点,永远只能 " 无双 ",但被人射两枪就会倒地的艰难战斗玩法,都是这一主题的诠释。

而这个主题直接催生出来的,便是大家走两步就要存一个档的谨慎习惯。

虽然,在过往的 " 潜行者 " 三部曲中,这些硬得不行的玩法设计曾经有过一些自我演化,到了《潜行者:普里皮亚季的召唤》,其游玩体验其实已经比初代《潜行者:切尔诺贝利的阴影》要人性化不少,体力耗尽后玩家仍然可以步行,枪械的弹道散布也比以往的 " 人体描边 " 要杰出得多。

但枪械仍然会卡壳,弹道仍然会描边,在游戏里动久了还是会饿,被怪物抓伤了不扎绷带仍然会死。人性化了,但也只人性化了一点,这大抵便是属于 GSC Game World 的美学与执拗。

《潜行者 2:切尔诺贝利之心》对游戏的调整也是如此。

本作的体力系统比前作要更为耐用,虽然加入的近战动作让体力多了个消耗项,但整体也是丰富了对敌选择。

高亮枪械所需弹药种类等背包整理的设定被延续,且游戏还额外给玩家提供了一个武器与道具轮盘,可以快速切换到玩家想要的东西上——前作中,螺母、小刀、探测器、枪械等手头工具切换起来还是比较繁琐的。

小地图的信息被整合到了罗盘当中,PDA 地图也会详细标明任务地点,在方向指引上比任何一部前作都来得清晰。

可收集品的摆放逻辑也比前作要直观,相较于在野外漫无目的地找箱子与物资,本作的道具主要还是分布于地图上的各个建筑当中,玩家不必再为了找几发弹药在各个灌木丛中流连。

诸多人性化的小改动,让《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的体验流畅不少。

然而,大家仍然一如既往地在 " 禁区 " 中挣扎求生,甚至要面临的威胁要更为严重。

本作中的敌人和怪物,在 AI 与动作上都与前作不同,他们更加生猛,也更加聪明。

试玩过程中有位玩家在野外的同一个地方连死了好几次,原因是这一作的野生 " 潜行者 " 居然会使用诱敌、包抄、围剿等复杂战术。

而我则是在遇到熟悉又陌生的 " 禁区 " 量产型怪物 " 豚兽 " 的时候,被它此前从未有过的远距离前扑动作给逼得手足无措。

人型敌人更强的 AI,怪物型敌人更有威胁性的行动模式,给所有在场的玩家都来了个下马威。在前作中大家已经可以闭着眼睛杀的 " 吸血鬼 "(一种隐形怪物),在这部作品里学会了周旋与背后偷袭,不少人必须躲进附近的碉堡,才能顺利将其击杀。

在会场里,制作团队还兴奋地跟我们介绍了不少本作新添的怪物种类

外患不止,还有内忧。以前能在背包里一键解决的 " 吃吃喝喝 " 操作,在这一作中因为过于精细的吃喝动作而有了负面影响。GSC Game World 对真实模拟的执着体现在作品的方方面面,曾有不少玩家感叹过他们在枪械模型上的精细程度与真实质感,而实际上,他们对食物以及其食用过程的还原,也上升到了偏执的程度。

本作中,同样是吃罐头,会因为玩家吃的罐头不同,而出现不同的食用动作,连开罐头的下刀口与开法都不一样,虽然动作并不长,但也会因此导致玩家必须被原地 " 硬控 " 几秒,诠释了一个 " 吃喝要在闲暇时 " 的硬道理。

这始终让玩家们不得安生的游玩体验,或许便是 GSC Game World 想要向玩家们传递的 " 潜行者 " 日常。在这一个多小时的游玩时间里,我多次有过恍惚,仿佛十几年后的今天,与十几年前并无本质上的不同,不知该去往何方的 " 潜行者 ",仍然在神秘莫测的 " 禁区 " 里四处碰壁,摸爬滚打。

要说哪里不对劲,大概是引擎升级换代后,读盘速度变慢了,让 " 快速存档 " 变得有些不太好使,死去活来的体验变得糟心了一些。

在签署这次试玩会保密协议的时候,我们意外地得知了《潜行者 2:切尔诺贝利之心》将会再度延期两个月的消息。类似的事情发生过太多次,总是让人感到有些麻木,但在具体试玩过程中遇上了模型加载不出来、PDA 任务信息加载错误让地图干净得像一张白纸等等 BUG 之后,我们这些在场的玩家却又对这次延期的决定多了几分理解。

从项目公布到今天的数年时间,这部阔别多年的老系列续作可谓命途多舛,且往往遇上的还都是不可抗力,很多人都一度担心它会是游戏史上又一个 " 不存在之物 ",在万众期待的呼声中渐渐消逝。

幸运的是,这次试玩多少给了在场玩家们一些信心,它需要解决的是够不够好的问题,而不是存不存在的问题。

在试玩会的最后,玩家们纷纷与制作团队告别离去。

GSC Game World 的团队人员向他们挥手致意,然后说了一句话,这句话也像是对所有期待着《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的玩家们说的——

See you in the zoon.

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