IT之家 08-02
《燕云十六声》PC 端优化目标 GTX 550 Ti,移动端最低 iPhone 12
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IT 之家 8 月 2 日消息,国产开放世界 RPG 武侠游戏《燕云十六声》原定于 7 月 26 日上线公测,但目前已延期上线,正在进行更多优化打磨。

官方今日发布预热消息,透露了《燕云十六声》的内部优化目标:

在公测时,让 i5 6500 + 8G + 550 Ti + 机械硬盘也能玩上,这也大约对应了 PC 硬件市场占有率的 90%。

移动端短期的测试目标:机型性能争取覆盖到 iPhone 12,安卓大概是骁龙 870 或同性能设备。

PS5 版本也在抓紧开发中,已经完成了场景、角色、移动 3C 等设计的适配,并且在努力推进后续调优和互通设计。

游戏交互方面,近期官方主要在做的两个优化,一个是 PC & 主机手柄,还有就是移动端的交互

PC & 主机手柄交互方面,之前的临时方案比较粗暴,左手奇术(LT + 十字键释放)、右手武学(RT+ABXY 释放)。可一旦摁十字键释放奇术,玩家就没法在战斗中推摇杆来移动。这在战斗中是十分危险的。

现在,官方优化了交互逻辑,LT / RT 唤出奇术 / 武学界面后,所有释放都放在了右手边的 ABXY。这样一来,玩家再也不会在紧张的战斗中陷入手忙脚乱和危机感中,只需要专注于右侧拇指功能区的技能操作。

移动端交互方面,探索的时候,移动端只有简洁的冲刺、轻功之类的按键,到了战斗才会弹出比较复杂的攻击技能。燕云战斗还有个很核心的交互,就是卸势。在特定的时机下,移动端可以隐藏其他的 UI,突出一个卸势按钮给玩家。

官方最后还透露,最近在加紧筹备一次大规模多端测试,不过没有公布具体的日期。按照官方的承诺,2024 年《燕云十六声》公测一定相见。

据 IT 之家此前报道,《燕云十六声》原定于 7 月 26 日上线,号称可提供将近 30 小时的单人剧情体验,超过 150 小时的单人探索体验、多个大型复合关卡、大量的探索解谜、大型多人在线内容,拥有 " 主机级的画面品质 "。

多人游戏方面,官方号称多人模式可以容纳上千人同区域在线,玩家之间可以开展大型的 " 剧本杀 " 扮演游戏。剧情的展开 " 绝不是千篇一律的读条站桩 ",而是依照不同身份的设定,可以体验到截然不同的玩法。

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