距《魔兽世界》国服回归不足 24 小时之际,微软交出了包含动视暴雪业务的新一轮成绩单。7 月 31 日,微软披露 2024 财年第四财季及全年财报,在 2024 财年,微软的营收达到 2451 亿美元,同比增长 16%,净利润为 881 亿美元,同比增长 22%。具体到业务部门,尽管第四财季内 Xbox 硬件收入同比下降了 42%,但 Xbox 内容和服务收入增长 61%,微软在财报中将其中的 58% 归功于 2023 年 10 月收购的动视暴雪。
财报发布后,微软股价盘后一度下跌 7%,之后跌幅收窄。不过,今年以来,微软股价累计涨近 13%,7 月 5 日还曾创下历史新高。
针对游戏相关业务,微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉在财报电话会上表示,Xbox 平台和设备的月活跃用户已超过 5 亿。首次被改编为剧集的《辐射》系列游戏,随着剧集热度的提升,该系列在 Xbox Game Pass 上的活跃玩家数量实现了近五倍的增长。
不过,北京商报记者注意到,7 月初微软宣布了对 Xbox Game Pass 订阅服务价格进行全面上调的消息,Xbox Game Pass Ultimate 的月费从 16.99 美元涨至 19.99 美元,PC Game Pass 则从 9.99 美元 / 月涨至 11.99 美元 / 月。
与此同时,2024 财年内,Xbox 硬件收入在其中的 3 个财季都出现了下滑。据北京商报记者梳理,早在 2023 年 10 月公布 2024 财年 Q1 财报时,微软推出 1TB 黑色版 Xbox Series S,另有游戏《星空》发售,但 Xbox 硬件收入下降 7%,随后的第二财季,Xbox 硬件收入小幅增长 3%,但第三财季 Xbox 硬件的销量下降 31%。
此外,萨提亚 · 纳德拉也提到了,微软现阶段游戏内容库空前强大,本季度展示了创纪录的 30 款新游戏,其中包括动视暴雪发行的《使命召唤:黑色行动 6》等 18 款游戏将登陆 Game Pass。微软 CFO 艾米 · 胡德也在电话会上提到了动视暴雪对业绩的影响,她谈到,动视暴雪对收入增长贡献了 3%。
微软收购动视暴雪的交易,历经 21 个月,直到 2023 年 10 月才成功落地,落地前后,微软曾多次表示对这笔并购的积极预期,并表示,通过动视暴雪,公司将拥有价值超过 130 亿美元的系列游戏。
值得注意的是,动视暴雪旗下《魔兽世界》国服经过几轮测试后,将于 8 月 1 日回归。另一动视暴雪的重点游戏《炉石传说》也于不久前官宣了将于 9 月 25 日回归国服的消息。此外,在动视暴雪旗下游戏国服回归相关消息发布的同时,微软还与网易共同宣布,尝试将新的网易游戏带到 Xbox 及其他平台。
游戏行业分析师卫明野指出,微软在游戏业务领域的战略调整与并购行动正逐步显现其影响力。面对硬件与服务收入不平衡增长的挑战与数字订阅服务的普及,以及玩家对高质量游戏内容的追求,通过收购动视暴雪,微软获得了大量游戏 IP 和开发团队,丰富了其游戏内容库,也有效缓解了微软自研游戏 IP 不足的短板,不过动视暴雪对于微软旗下游戏业务用户留存率的影响,还需要时间来验证。
北京商报记者 韩昕媛
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