娱乐独角兽 07-22
《绝区零》“无聊”上热搜,米哈游遭遇“二次元”中年危机?
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作者 | 赤木瓶子

编辑 | 糖炒山楂

继音乐圈的#难听#后,手游圈也有了自己的专属上新 TAG:#无聊#。

7 月 4 日,二次元战斗类手游《绝区零》上线后,#无聊#登上热搜,全网话题围绕着 " 到底好不好玩 " 的测评不断,测评内容主要为到底哪里好玩/不好玩,简直成为手游界一大奇观。以至于对很多非米游玩家来说,《绝区零》好不好玩不知道,二游多样化的受众群体算是又一次认知到了。

点点数据显示,7 月 4 日至 7 月 18 日,游戏上线 15 天,《绝区零》在中国地区 iOS 渠道成功吸金超过 1.18 亿元。若是带着 " 原神 "、" 崩铁 " 滤镜来看,这样的成绩显得有些无功无过:据伽马数据,《崩坏:星穹铁道》作为当月表现最佳新游,彼时首月流水预估超 12 亿元。

融合了美式动画和传统二次元的风格、多个人气角色、独特的社区氛围,都为这款新游带来了正向作用力,但 " 前劲不足 "、" 松弛到无聊 "、不同阵营玩家间的对垒,也让《绝区零》在公测半个月后,成为当下二次元游戏的头部写照。

" 无聊 " 的 " 平 A 战神 ",

《绝区零》不堪重任了?

最乐于被拿来与现象级二游《原神》对比的,创造者米哈游永远是首当其冲。

这在一方面说明了二次元游戏市场的断层,以 " 米家 " 为首,《原神》《崩铁》的表现总是被拿来与后来者做比较。另一方面,二游这一赛道的圈层门槛很难跨越,除了过硬的制作实力,深谙圈层文化、提供给玩家交流和创作氛围同样重要。这也是为何近几年来,类原神的手游产品鲜有 " 能打 " 的。

玩法上,《绝区零》融入了肉鸽元素的 " 走格子 " 玩法,也成为其褒贬不一的差评集聚地,有玩家称," 刚开始很新奇,久了会很无聊 "。

格斗游戏的入门门槛相对较高,能感受到《绝区零》想要用 "0 门槛 " 来吸引更多不同圈层的玩家。游戏上线前,制作人李振宇与《街霸 6》制作人的一次对谈中,曾分享了对动作游戏制作的理念:其将动作游戏由简单到难的 " 入门 ",比喻为 " 三根线 ",类似于用户的学习过程。

也就是说,在让用户接触、理解到最有魅力、最好玩、最有深度的部分之前,《绝区零》需要付出更多的努力来让玩家适应并取得成就感。比如《街霸》里最浅层的 " 迸放 ",只有一个按键,却能转守为攻,放在《绝区零》里," 弹刀 " 也是类似的转守为攻的体验。

前期过程中,用户可能会对于六分街、主城、探索游玩、美术音乐等元素感兴趣,同时可能会对战斗的强反馈表现而生出成就感。《绝区零》里触发的一系列连携技,慢镜头下的华丽的攻击技能反馈,可能会让玩家觉得 " 做了一件很厉害的事情 "。

原本聊到这,游戏的预期将会是 " 玩家开始角色搭配、组建战斗队伍,遇到更难的关卡、更难的敌人。" 而事实上,不少玩家对于平 A 就能通关的操作感到 " 无聊 ",战斗体验可玩性不高,成为玩家差评中较有共鸣的一项,互联网也产出了 "AAA 战神 " 等热梗。

李振宇表示,团队一直反反复复地研究,为什么玩家玩到某个阶段的时候,就觉得玩不下去了?团队会专门进行分析,设计曲线,会刻意的把前期、中期、后期的体验拆开来看。

可以理解,《绝区零》想要成为二次元游戏里深入浅出的战斗类产品,最终却似乎迎来了 " 不堪重任 " 的开局。

玩家欲 " 切割二游 ",

米哈游想做二游 " 全家桶 "?

《原神》成为现象级产品后,游戏厂商们争先恐后地角逐二次元游戏赛道,本质上也是在抢夺年轻用户。

但随着二次元行业的内容推陈出新、不断吸引到跨圈层的拥簇者,二次元游戏也俨然成为了一把双刃剑。国内二次元游戏的规模不断扩张,随即衍生出的 " 饭圈 " 文化、圈层文化也不断搅动着二次元游戏社区,米哈游首当其冲。

一方面,强依赖性形成自家游戏产品乃至公司的群体拥簇,如米哈游游戏的拥护者的称呼之一便是 " 米卫兵 ",这一称呼也从狂热粉丝逐渐过渡到普通玩家的自侃。

另一方面,这样的强相关性与高度情感依赖,不仅可能引发部分二次元游戏玩家展开互联网骂战,还可能会引发后果猛烈的 " 塌房 " 事件。比如此前《崩坏》系列海外服务器 " 兔女郎事件 " 就曾引发玩家线下过激行为的社会案件。

某种程度上," 黑红 " 的特质用来形容米哈游丝毫不为过。这自然与米哈游一向擅长的剧情、人物塑造有关。" 米哈游游戏内的角色,有时让玩家看实机时感觉不喜欢,却在看完 pv 后感觉一下喜欢上了 ",有玩家表示。这也助其衍生出如 " 饭圈 " 一般的狂热氛围。

于是便有了米哈游社区内在今年 6 月展开的小规模玩家 " 切割二游 " 事件。简单来讲,鉴于引战、反串事件不断,米游不再与二游作为统一阵线,米游≠二游,玩家呼吁切割二次元游戏圈子以净化游戏社区环境。

有趣的是,不仅是非米游玩家,也有 " 爱之深责之切 " 以及 " 跑路 " 的米游内部玩家。比如在迄今米哈游于 steam 上唯一一款 pc 端的产品《崩坏 3》的评论区下,超过 1.1 万条评测为 " 多半差评 "。最顶部的热门评论 " 四年崩坏三玩家,忘记来 steam 打差评了 ",获得了 367 个点赞。

随着游戏版图不断扩张,米哈游自身却没有因为种种负面反馈而停下脚步。6 月 15 日,米哈游旗下《崩坏 3》《原神》《崩坏:星穹铁道》同时发布公告表示,对应游戏 PC 启动器将更新至米哈游启动器,并停止对旧版 PC 启动器的维护和支持。6 月 17 日," 米哈游启动器 " 正式启用。目前,米哈游启动器已集成《崩坏 3》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》,这很像玩家熟悉的战网。

暴雪由最初单机 pvp 平台衍生出的战网,便承载了旗下《魔兽世界》《风暴英雄》《使命召唤》《炉石传说》等动视暴雪 " 全家桶 ",自有游戏平台的建立显然能够更好地接收玩家反馈、培育自由生态。此外,米哈游还推出了社区产品米游社,含旗下游戏官方 wiki 以及同人、cos 等社区频道。整合自家热门游戏进入自建启动器,米哈游想做二次元游戏 " 全家桶 " 的野望再明显不过。

这个暑期档的文娱市场略显低迷,微博联合克劳锐发布的《2024 暑期档游戏趋势报告》将 2024 年暑期预估为 " 史诗级最卷游戏战场 "。《鸣潮》《绝区零》《黑神话:悟空》成为融入了厂商多年心血的长线运营的代表。

如今看来,暑期被寄予厚望的《绝区零》喜忧参半,库洛游戏的《鸣潮》的海外成绩表现不错。Sensor Tower 数据显示:截至 7 月 12 日《鸣潮》全球累计收入突破 8500 万美元。得益于韩国、日本和美国等热门市场收入的显著增长,成为 6 月全球收入增长最高的二次元手游,夺得本期韩国二次元手游收入冠军。《鸣潮》也因此被视为二次元游戏界的新黑马,在米哈游相关游戏评论区,很容易便发现《鸣潮》玩家的身影。

属于二游的暑期档仍在继续,感慨于年轻的二次元玩家们的生命力的同时,也不得不思考,二游踏入存量时代后,接下来要如何打动玩家的好奇心、提振市场的热情。

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