就在东京电玩展的最后一天,《皇牌空战 8》获得了 " 日本游戏大赏 · 未来部门奖 "。该奖项主要面向 TGS 期间展出的未发售作品,由到场观众投票产生 10 部最期待的作品。《皇牌空战 8》成为了其中距离发售日最近的作品。

就在 4 天前,作为该作的发行商,万代南梦宫的官方油管频道还上线了一部真人短剧《HOUR ZERO》,为游戏做预热宣传。截至目前,仅是第一集在官方频道的播放量已突破 200 万。

宣传游戏拍个真人广告在业内挺常见,但《HOUR ZERO》的规格要高上不少,它被拍成了单集长度 5-10 分钟的真人剧,一共四集。除了时长略短,剩下的真可以当电视剧来看。
甚至还做了一小段空战戏
其故事内容也和游戏息息相关,在《皇牌空战 8》中,玩家将扮演 FCU 神秘的王牌驾驶员 " 希弗之翼 " 击败侵略者。而《HOUR ZERO》的时间线则在游戏剧情开始前夕,通过飞行员、战地医生等多个角色视角,展现游戏主角还未现身时、战争初期的 FCU 社会与军队处境。
该剧在拍摄上下了不少本钱,第一集的空战场面使用了真实战斗机驾驶舱作为实体道具,并聘请了军事顾问参与军事细节把关,演员阵容包括出演《迷失》的乔什 · 哈洛威和主演《超人归来》的布兰登 · 罗斯等老戏骨。
制作团队使用了真实的 F/A-18" 大黄蜂 " 驾驶舱
拍摄则运用了 ICVFX 虚拟制片技术:演员和座舱置身于巨幅曲面 LED 屏前进行拍摄,大屏幕上的画面通过虚幻引擎进行实时渲染,摄影机追踪让屏幕透视随镜头变化。这种拍摄手法让演员能看到接近最终画面的环境,不必把场景完全交给后期合成,曾在《曼达洛人》等热门剧集中广泛运用。
每当有个质量不错的游戏改编,《光环》真人剧就要拿出来被鞭尸了
以连续四集真人短剧承担发售前预热,在系列此前的宣发中并不多见。官方之所以在《皇牌空战 8》上这么卖力,除了因为这是系列 30 周年作品,显然也是仰仗于系列前作的商业成绩。
在 XBOX360 时代的《皇牌空战 6》和《突击地平线》接连遭遇商业失利后,该系列长达 12 年没有推出编号正传,甚至一度被人怀疑要就此沉寂下去。但 2019 年发售的《皇牌空战 7》发售后成为系列销量最高的一作,销量超过 700 万份,占据系列总销量的 1/3。
制作人下元学曾在采访中提到该作是 " 系列最大的大作 ":该作使用虚幻 5 引擎打造,并将强调战役的电影化表现。
游戏还未发售,配角 " 塔莎 " 就已经在外网火了起来,由于角色设计经过了多次推翻和修改,她还被官方调侃为该作 " 最昂贵 " 的角色
品牌总监河野一聪也在积极为游戏造势宣传:8 月底科隆游戏展之后,他先在 9 月初前往上海,随后又赶赴美国纽约和佛罗里达,最后在 TGS 开展的前几天才赶回日本。可以说相当拼了。

在上海的试玩活动中,《皇牌空战》官方首次公开原创机 FA-36,其外形设计也在玩家社区引发了讨论
官方如此卖力,大伙也不禁好奇,这个街机空战类的老大哥全力全开,到底能把游戏做成个什么样子。
根据官方介绍,《HOUR ZERO》将采用倒叙手法,最后一集会将故事拉回至开战当天,这也是《皇牌空战 8》剧情正式开始的节点。该集上线时间则是 9 月 29 日,豪华版玩家会在当天解锁游戏,和剧集同步进入 " 开战日 "。至于观众们看完前传后产生的期待能否在游戏中得到回应,只有那一天才知道了。


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