IT之家 09-10
梁其伟详解《影之刃零》游戏:四种难度可选、一周目可白金
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IT 之家 9 月 10 日消息,灵游坊首席执行官梁其伟今日在 B 站发文,详解《影之刃零》游戏的难度、武器灯机制。

IT 之家了解到,《影之刃零》将有 " 入阵者 "" 破局者 "" 逆天者 " 和 " 六十六天 " 四种难度可选,难度逐级递增

其中," 入阵者 " 可以让任何没有动作游戏经验的玩家轻松游玩,体验剧情,探索地图,并仍然能够享受到战斗的乐趣。开发团队已经将敌人 AI 和动画设计成 " 复杂的简单难度 ",敌人将玩家包围时,玩家将与他们触发如武侠片一样精彩的战斗动画最后是爽快的处决或直接斩杀

而最难的 " 六十六天 " 则需要在二周目才能解锁,其存档与其他难度分开,玩家一触碰铃铛就会自动存档,而且没有手动存档。流程忠实记录你的全部失误和懊恼,而且你无法读取失误之前的数据,就像人生一样。

如果玩家消耗了所有的天数,就会进入一个饮恨江湖的结局,这结局也是有一小段动画的。播完之后,这一次的数据就会永远变成历史,然后询问玩家是否重开一次。

不过," 六十六天 " 难度与成就系统完全没有关系,本作的所有成就都可以在前三个难度获得,即使玩家全程使用 " 入阵者 " 游玩,仍然可以一周目拿到白金奖杯

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